Creatures Inc., programista Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która spotkała się ze znaczącym luzem po wydaniu w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie graczy i potwierdziła, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, pewne ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność z gry.
Creatures Inc. początkowo planował zająć się skargami graczy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało żadnych z tych obiecanych przedmiotów, pozostawiając graczy rozczarowani.
System handlu Pokémon TCG Pocket jest częścią szerszego mechanika, który ogranicza graczy z paczek, używając cudownego wyboru lub handlu bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Ponadto wprowadzenie tokenów handlowych, które wymagają od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji w celu wymiany jednej karty o tej samej rzadkości, było głównym punktem rywalizacji. Gracze uważają, że koszt uzyskania tych tokenów jest nadmiernie wysoki.
Creatures Inc. wyjaśnił, że wymagania i ograniczenia przedmiotowe zostały wprowadzone w celu ograniczenia nadużyć ze strony botów i użytkowników wielu koniunktu, mając na celu utrzymanie uczciwego i przyjemnego środowiska dla wszystkich graczy. Pomimo tych intencji otrzymane informacje zwrotne podkreśliły, że ograniczenia nadmiernie ograniczają swobodną radość z funkcji handlowej. W odpowiedzi Creatures Inc. bada sposoby ulepszenia funkcji i planów wprowadzenia wielu metod uzyskiwania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń.
Jednak stwierdzenie Creatures Inc. pozostaje niejasne, pozbawione szczegółowych szczegółów na temat nadchodzących zmian lub ich harmonogramu wdrożenia. Pozostawia także graczy niepewnych, czy otrzymają zwroty lub rekompensatę za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu, jeśli zostaną wprowadzone zmiany kosztów tokena handlowego.
Zaangażowanie firmy w włączenie tokenów handlowych w wydarzeniach wydaje się co najwyżej letni. Na przykład tylko 200 tokenów handlowych udostępniono jako nagrody premium w aktualizacji bitewnej przełęczy 1 lutego, co wystarczy, aby wymienić jedną 3 diamentową kartę. Ponadto wydarzenie Cresselia EX Drop, które rozpoczęło się dzisiaj, nie zawierało żadnych tokenów handlowych pomimo złożonych obietnic.
Wielu graczy uważa, że system handlu jest przede wszystkim narzędziem generującym przychody dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera to pojęcie, ponieważ zmusza graczy do wydawania pieniędzy na paczki w nadziei na uzyskanie rzadkich kart. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a wraz z tym, że trzeci set pojawił się zaledwie kilka dni temu, koszty nadal się eskalują.
Społeczność opisała mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „zabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”, odzwierciedlającą powszechne niezadowolenie i frustrację wśród graczy.