Pesten With Cards, klasyczna holenderska gra karciana, którą można dosłownie przetłumaczyć jako „Zastraszanie kartami”, oferuje ekscytujące doświadczenie polegające na rzucaniu kart. Podobne gry istnieją na całym świecie, w tym Mau-Mau, Crazy Eights i Uno. Cel? Bądź pierwszym, który odrzuci wszystkie swoje karty. Kluczowa zasada: gracze muszą zadeklarować „Ostatnią kartę” przed zagraniem ostatniej karty; zapomnienie o tym grozi karą w wysokości dwóch kart.
Rozgrywka wykorzystuje jedną lub więcej talii, w tym potencjalnie Jokery. Każdy gracz otrzymuje siedem kart, a reszta tworzy stos dobierania. Aby rozpocząć grę, odkrywa się wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Gracze na zmianę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) zagrywają karty o numerze lub kolorze wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych. Wyjątkiem są jokery i walety, którymi można grać na dowolnej karcie. Nie możesz grać? Dobierz kartę ze stosu dobierania. Jeśli można odtworzyć, możesz od razu w nią zagrać.
Zasada „ostatniej karty”:
Gdy zostanie Ci tylko jedna karta, kliknij przycisk „Ostatnia karta”. Niezastosowanie się do tego przed zagraniem ostatniej karty skutkuje karą w postaci dwóch kart i utratą wygranej. Błędne zadeklarowanie „Ostatniej karty” również powoduje nałożenie kary. Przycisk jest dostępny niezależnie od tego, czyja jest tura. Uwaga: karty specjalne (szczegóły poniżej) nie mogą zostać użyte jako zwycięska karta.
Karty specjalne i ich akcje:
Akcje kart można dostosowywać, odzwierciedlając różnice regionalne. Realizowane są następujące działania:
-
Joker: Następny gracz losuje pięć kart. Kolejne Jokery zwiększają karę o pięć kart za każdego zagranego Jokera. Dobieranie kart uniemożliwia dalszą grę w tej turze.
-
Dwa: Następny gracz dobiera dwie karty. Kolejne Dwójki dodają jeszcze dwie karty do kary, kumulując się z każdą zagraną Dwójką. Jeśli ta opcja jest włączona, w Jokery można grać na dwójkach, co wiąże się z karą w postaci pięciu kart. Na Jokerach nie można grać dwójek. Dobieranie kart uniemożliwia dalszą grę w tej turze.
-
Siedem: Aktualny gracz musi zagrać inną kartę. Pamiętaj, aby zadeklarować „Ostatnią kartę”, jeśli ma to zastosowanie. Niezagranie skutkuje wyciągnięciem karty.
-
Ósemka: Następny gracz pomija swoją turę. W grach dla dwóch graczy pozwala to aktualnemu graczowi na kolejną turę.
-
Dziesięć: Każdy gracz przekazuje kartę graczowi po swojej lewej stronie.
Co nowego w wersji 1.1.40 (aktualizacja 7 sierpnia 2024 r.)
Ta aktualizacja wprowadza obsługę muzyki i emoji! Gra jest również częścią większej kolekcji obejmującej: Jedno słowo, Jedno słowo, wskazówka, Zgadnij obrazek, Zostań mistrzem quizu, Jakie jest pytanie, Połącz kropki, Porzuć linie, Poznaj swoich znajomych, Zombie kontra ludzie, Bitwa o klejnoty Pokój, Bingo z przyjaciółmi, Gry dla jednego gracza, Czy jesteś geniuszem matematycznym?, Bitwa w Sudoku, Znajdź swoje słowa i Trzydzieści z kostkami.