Divulgações recentes revelam orçamentos de desenvolvimento surpreendentes para vários títulos Call of Duty, atingindo níveis sem precedentes na indústria de videogames. Os orçamentos para três jogos específicos variaram de US$ 450 milhões a impressionantes US$ 700 milhões, com Black Ops Cold War liderando o grupo.
Esses números representam os mais altos já registrados para a franquia Call of Duty, superando significativamente títulos anteriormente considerados “caros”. Embora os jogos independentes muitas vezes prosperem com orçamentos menores garantidos por crowdfunding, o cenário AAA opera em uma escala muito diferente. Sucessos de bilheteria como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2 anteriormente detinham o título de caros, mas até mesmo seus orçamentos são insignificantes em comparação com esses novos números do Call of Duty.
Conforme relatado pelo Game File, o chefe criativo da Activision, Patrick Kelly, revelou esses custos em um processo judicial de 23 de dezembro. Black Ops Cold War, com seu orçamento de mais de US$ 700 milhões, levou anos para ser desenvolvido e vendeu mais de 30 milhões de cópias. Modern Warfare (2019) seguiu de perto, custando mais de US$ 640 milhões e vendendo 41 milhões de unidades. Mesmo Black Ops 3, o “mais baixo”, com US$ 450 milhões, mais que dobra o orçamento de US$ 220 milhões de The Last of Us Parte 2.
Black Ops Cold War: um colosso de US$ 700 milhões
O orçamento para Black Ops Cold War é sem precedentes, superando até mesmo o enorme custo de desenvolvimento de US$ 644 milhões de Star Citizen. Isso é particularmente digno de nota considerando que o financiamento da Black Ops Cold War veio de uma única empresa, ao contrário da campanha de crowdfunding de 11 anos da Star Citizen.
A tendência crescente nos orçamentos de jogos AAA é inegável. A comparação do orçamento de US$ 40 milhões do título inovador de 1997 FINAL FANTASY VII com os números de hoje ilustra claramente esse ponto. As recentes divulgações da Activision servem como uma evidência clara dos custos cada vez maiores na indústria de videogames, deixando-nos refletir sobre os orçamentos potenciais de jogos futuros como Black Ops 6.