В *Королевство приходит: освобождение 2 *, игроки имеют свободу ориентироваться в средневековом открытом мире, как они считают нужным, но каждое действие сопровождается своим собственным набором последствий. Интересно, что если игроки предпочитают постоянно вести себя негативно, они могут разблокировать скрытый, глубоко мрачный конец. Этот уникальный вывод служит свидетельством приверженности игры выбору игроков и влиянию этих вариантов на повествование.
*** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!