IGN ได้เปิดตัวการสรุปถึง 24 นาทีของไทม์ไลน์ของ Creed ของ Assassin ที่แผ่กิ่งก้านสาขาโดยสรุปการพล็อตที่สำคัญที่บิดจากเกมมานานกว่าทศวรรษ แม้จะมีชื่อเรื่องมากมายของซีรีส์เหตุการณ์ก็ยังตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโลกในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นเรื่องเล่าภาพยนตร์ที่กว้างขวาง
ไทม์ไลน์เริ่มต้นด้วยการสำรวจของกรีซโบราณอียิปต์และสหราชอาณาจักรในที่สุดก็มาถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์ อย่างไรก็ตามซีรีส์นี้รวมเอาเหตุการณ์สมัยใหม่เพิ่มขึ้นเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อน Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับสมดุลองค์ประกอบการเล่นเกมในประวัติศาสตร์และทันสมัยด้วยภาคต่อในอนาคตที่คาดว่าจะเน้นเรื่องราวของตุ๊กตุ่นร่วมสมัย
Creed Shadows ของ Assassin นับเป็นการเดบิวต์ซีรีส์ในญี่ปุ่นนำเสนอการตั้งค่าใหม่และกลไกการเล่นเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่าเรื่องความขัดแย้งของ Assassin-Templar