DOOM: Ang Madilim na Panahon ay bumagsak sa tanawin ng gaming, nakamit ang isang napakalaking milestone bilang pinakamalaking paglulunsad ng software ng ID na may higit sa 3 milyong mga manlalaro sa loob ng isang linggo ng paglabas nito. Ang debut ng laro ay natugunan ng masigasig na pag -amin, na ipinagdiriwang nang malawak sa iba't ibang mga platform ng pagsusuri. Kinuha ni Bethesda sa Twitter (X) noong Mayo 21 upang ibahagi ang kahanga -hangang tagumpay na ito, na binibigyang diin ang mabilis na pagtaas ng laro sa tagumpay.
Ang kahanga -hangang paglulunsad na ito ay lumampas sa nakaraang may hawak ng record, Doom: Eternal , sa pamamagitan ng pag -abot sa 3 milyong marka ng manlalaro nang pitong beses nang mas mabilis. Gayunpaman, nararapat na tandaan na mayroong ilang debate sa paligid ng mga numero. Iniulat ni SuperData noong 2020 na ang Doom: Ang Eternal ay tumama sa parehong bilang sa loob lamang ng 10 araw ng paglabas nito, kahit na ang mga ito ay mga pagtatantya at hindi opisyal na nakumpirma ng Bethesda.
Kapag inihahambing ang dalawang laro, mahalaga na isaalang -alang ang mas malawak na konteksto. DOOM: Inilunsad ni Eternal bago ang pagkuha ng Zenimax Media ng Microsoft, nangangahulugang hindi ito magagamit sa Xbox Game Pass sa paglulunsad. Sa kaibahan, ang Doom: Ang Dark Ages ay pinakawalan araw ng isa sa PC Game Pass, na nakakaimpluwensya sa data ng pagganap nito. Ipinapahiwatig ng SteamDB na ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay umabot sa isang buong oras na rurok na 31,470 mga manlalaro sa singaw, na makabuluhang mas mababa kaysa sa Doom: Ang paglunsad ng Eternal na rurok ng 104,891 mga manlalaro. Tinantya ng analyst firm na si Ampere na 2 milyong mga manlalaro ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagmula sa Xbox.
Sa kabila ng mga paghahambing na ito, ang fanbase ay yumakap sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang isang pamagat ng standout sa prangkisa. Dito sa Game8, iginawad namin ito ng isang stellar 88 sa 100, pinupuri ang pagbabalik nito sa mga ugat ng serye ng Doom na may isang magaspang, boots-on-the-ground na karanasan sa labanan na lumilihis mula sa aerial dynamics ng Doom (2016) at Eternal . Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!