Yaklaşan akış sırasında izleyiciler, zorlu görevlere başlarken, Harima eyaletinin geniş manzaralarını keşfederken ve zorlu rakiplerle yüzleşmek için ana karakterleri görmek için heyecan verici bir fırsata sahip olacaklar. Geliştiriciler sadece oyunu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda doğrudan kitleyle de etkileşime girecek ve serinin bu yeni taksitine yenilikçi yaklaşımlarına ışık tutmak için soruları yanıtlayacaklar.
Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Feodal Japonya'nın kalbine taşıyor ve onları entrika ve Samuray'ın yoğun çatışmalarıyla dolu bir atmosferde sarıyor. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Ünlü içeriden Tom Henderson, Assassin's Creed Shadows'un 2025'e ertelenmesinin arkasındaki nedenler hakkında daha derin bilgiler verdi. Gecikme, tarihsel ve kültürel yanlışlıkları ele almayı ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Dolaşımdaki söylentilere rağmen, Yasuke merkezi bir figür olarak kalacak, ancak Ubisoft, özgünlüğü sağlamak için hikayesinin yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
Gölgelerin gelişimi birkaç engelle karşılaştı. Tarihsel uzmanlara bu süreçte idealden daha sonra danışıldı ve geliştirme ekibi arasında kayda değer yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler, hata düzeltmeleri ve oyun geliştirmeleri üzerinde özenle çalışıyorlar, ancak ikincisi etkili bir şekilde uygulamak için daha fazla zaman gerektirecektir. Henderson'a göre, geliştirme ekibindeki kaynaklar, Shadows'un 14 Şubat 2025'te piyasaya sürülmeye hazır olacağından emin ve kalite standartlarını karşılamak için yeterli zaman sağlıyor.