Trong một tiết lộ thú vị, Timon Smektala, đạo diễn trò chơi đằng sau loạt phim Dying Light, đã chia sẻ rằng đoạn trailer ban đầu cho Dying Light: The Beast chứa một manh mối được che giấu về bối cảnh của trò chơi. Gợi ý bí mật này, chưa được cộng đồng phát hiện ra, chỉ về phía khu vực có rừng rộng lớn gọi là Castor Woods. Đoạn giới thiệu một cách tinh tế bao gồm văn bản ám chỉ đến vị trí chính xác trong các khu rừng này. Hơn nữa, manh mối văn bản này có thể đưa ra một cái nhìn thoáng qua về phương ngữ địa phương, có khả năng phục vụ như một phần quan trọng trong việc làm sáng tỏ bí ẩn.
Đầu cơ đầy rẫy rằng các sự kiện của trò chơi được đặt ở đâu đó ở châu Âu, nhưng vị trí chính xác tiếp tục trốn tránh người hâm mộ. Mặc dù trailer giới thiệu nhiều dấu hiệu, tòa nhà và tín hiệu môi trường, tài liệu tham khảo cụ thể vẫn không xác định được. Trong lịch sử, loạt ánh sáng sắp chết đã lấy cảm hứng từ các địa phương trong thế giới thực; Chẳng hạn, Harren trong trò chơi gốc là sự pha trộn của Istanbul, Mumbai và Wrocław, trong khi Villedor trong phần tiếp theo kết hợp các phong cách kiến trúc từ Đức, Bỉ và Ba Lan.
Dying Light: The Beast dự kiến phát hành mùa hè trên PC, PlayStation và Xbox, mặc dù ngày ra mắt chính xác chưa được công bố. Năm nay đánh dấu kỷ niệm lần thứ mười của bộ truyện, và Techland đang kỷ niệm cột mốc quan trọng với các bản cập nhật và sự kiện đặc biệt cho người hâm mộ, bao gồm một video chân thành cảm ơn họ vì sự hỗ trợ liên tục của họ.