Arc Raiders是一款典型的提取射擊遊戲,它體現了其核心的類型,為清除和生存遊戲的粉絲提供了熟悉但引人入勝的體驗。如果您是標題的粉絲,在與PVP玩家競爭資源的同時,您會躲避PVE威脅,那麼Arc Raiders可能會吸引您。但是,如果您正在尋找新的和開創性的東西,這可能不是您的遊戲。
該遊戲用默認的近戰武器向其前任致敬,例如在Fortnite中看到的標誌性拾音器,以確保類似流派的玩家會感到賓至如歸。 Arc Raiders將Royale,生存和提取遊戲中的元素結合到了一個凝聚力的體驗中,儘管並非開創性,但卻提供了令人滿意的遊戲循環。
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ARC突襲者的每一輪都會挑戰玩家冒險前往地面,收集更好的戰利品並安全返回地下。您的兩種主要威脅妨礙了您:弧,AI控制的戰鬥機器人和其他人類攻略。弧線從小型的蜘蛛狀刺耳式到大型,強大的爬行者,巡邏地圖,並積極追捕任何有機生命。它們構成了巨大的危險,尤其是在小組中,並且可以在巧妙的放置群集中找到,從而使玩家措手不及。但是,擊敗它們可以產生彈藥和武器組件等有價值的獎勵。
您的攻略代表第二個,通常更致命的威脅。俗話說:“這個地方充滿了禿鷹”,玩家必須不斷地看著自己的背。伏擊設備齊全的球員通常比花時間在倉庫中搜索或等待附近提取點更具戰略性。
Arc Raiders中的戰鬥是堅實而令人滿意的。第三人稱控件是直觀而熟悉的,武器的行為是預期的 - SMG是活潑且難以控制的,而突擊步槍則穩定而強大。近戰攻擊具有影響力,為戰鬥體驗增加了另一層。
在三個團隊中進行比賽增加了遊戲的深度,從而可以進行協調的搜索和戰術戰鬥。小隊可以採用側翼演習和伏擊,從而創造強烈而戰略性的相遇。這些地圖是巧妙的設計,吸引玩家到高價值資源領域,並促進競爭和緊張。
這些環境雖然功能齊全,卻大大依靠典型的世界末日的美學(野蠻的倉庫,廢棄的建築物和雜草叢生的地段)。雖然不是特別身臨其境,但這裡的重點顯然是在遊戲玩法上而不是傳說上。
清除是一種核心機械師,每個抽屜和櫥櫃都提供潛在的獎勵,例如製作組件,彈藥,盾牌和武器。彈藥類型的細分是很好的,材料是通過稀有性分類的,影響了日益複雜的齒輪的製作。一個特殊的庫存插槽可確保您最稀有的發現即使死亡後仍然安全。
打開某些容器會產生噪音,增加張力,尤其是在獨奏時。該機械師增加了遊戲的懸念和戰略性深度。
在回合之間,玩家在地下撤退,以升級自己的裝備在製作桌子上或出售遊戲內貨幣的物品。儘管它的目的仍然是一個謎,但還有一個古怪的元素涉及現場公雞。
當玩家探索表面時,他們會贏得能夠解鎖各種技能樹的經驗,使他們可以將其化身定制為自己喜歡的遊戲風格,無論是專注於戰鬥,移動性還是隱身。
角色定制開始基本,但通過高級貨幣提高,提供了更具吸引力的質地和服裝。這使玩家可以表達自己的風格並增強自己的遊戲體驗。
Arc Raiders在其熟悉但執行良好的遊戲循環中表現出色:冒險地進行搶劫和戰鬥,返回地下升級並重複。雖然它可能沒有創新,但它為該類型的粉絲提供了可靠且愉快的體驗。