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《消逝的光芒:野獸》根據反饋重塑夜間玩法和敵人

作者 : Gabriel
May 28,2026

來自《消逝的光芒》的凱爾·克蘭直視鏡頭,紅色燈光照亮的房間《消逝的光芒: beasts》(Dying Light: The Beast)的開發團隊 Techland 概述了其標誌性玩法公式中的關鍵增強功能,旨在放大夜晚的恐怖感。深入瞭解下文關於夜間迴圈和敵人行為的改進之處。

根據玩家反饋對夜間體驗的重大調整

周圍散落著屍體的《消逝的光芒》建築場景在即將發售之際,《消逝的光芒: beasts》(Dying Light: The Beast)的開發團隊 Techland 推出了令人興奮的新更新,包括更黑暗、更具沉浸感的夜晚以及更聰明的敵人。根據最近的 Steam 社羣公告,開發團隊組建了一支由程式設計師組成的特別“突擊小隊”,以整合從 gamescom 2025 以及測試過之前版本的網紅們那裡收集到的反饋。

首先,夜間環境變得更加昏暗,進一步加劇了緊張、令人屏息的氛圍。在《消逝的光芒》中,夜晚將世界變成一個黑暗、寂靜的領域,充滿了感染者(遊戲中的殭屍),他們比白天的同類更加強大。雖然並非每個區域都會均勻地變暗或照亮,但開發團隊精心保留了每個獨特區域的獨特氛圍感。

例如,在城市街區,燃燒的桶現在為潛行穿過 Volatiles(一種僅在夜間出現的強力特殊感染型別)創造了更具挑戰性的條件。這與在自然保護區的黑暗森林中導航時那種不可預測的體驗形成了鮮明對比。

《消逝的光芒》中的凱爾·克蘭揮舞球棒與敵人戰鬥,背景是黑暗的森林此外,夜間的音效經過微調,更加細膩,使玩家能夠更好地察覺 Volatiles 和其他感染者令人神經緊繃的腳步聲。這種聽覺線索有助於判斷怪物的距離,根據開發人員的說法,這營造出一種玩家“身臨其境”的感覺。

一旦被發現,隨著標誌性的恐怖音效、音樂以及主角凱爾·克蘭沉重的呼吸聲環繞四周,緊張感會迅速升級為激烈的動作場面。

更聰明且更具不安感的敵人

《消逝的光芒》中的 Volatiles,紅色燈光照亮的黑暗區域雖然《消逝的光芒》中的夜晚更加黑暗和激烈,但它們主要用來襯托潛伏在夜色之下的怪物。根據玩家的反饋,Volatiles 變得更加聰明,也更加可怕。

Techland 表示:“另一個重要的決定是將夜間體驗重新聚焦於 Volatiles——我們的頂級掠食者——這也驅動了我們在整個開發過程中所做的所有選擇。”“我們重新設計了 Volatiles 的移動方式,無論是單獨行動還是協同作戰的群體,使它們能夠在地圖的各個區域更有效地獵殺玩家。”

《消逝的光芒》中的凱爾·克蘭在白天向感染者開槍的場景截圖Volatiles 現在擁有經過大幅改進的移動系統,追逐更加高效和有效。這個新系統包括更新的動畫、額外的動作、對玩家行為(如手電筒閃爍)的反應以及各種增強功能。此外,由於撤退條件的調整,Volatiles 在戰鬥中變得更加持久,會追擊玩家直到其最後一滴血流失。

開發團隊還升級了生成技術,使玩家可以始終“感受到它們的存在,無論 [Volatiles] 在哪裡”。經過這些調整後,敵人將在更符合現實的位置生成,同時考慮到車輛和地圖環境的影響。

《消逝的光芒》中的凱爾·克蘭在手電筒照亮的黑暗房間內向感染者開槍的場景截圖
此外,敵人的視覺效果和音效得到了改進,看起來更加不安且獨特。Volatiles 身上血跡更多,並擁有更多樣化的變體。與此同時,其他型別的敵人如 Biters(咬人者)和 Virals(病毒攜帶者)現在聽起來更具“侵略性的人類特徵”,突出了它們恐怖的變異過程。

Techland 解釋道:“自《消逝的光芒》誕生之初,我們的目標就是打造最具沉浸感的殭屍末日體驗。”“透過系列作品的開發工作,我們瞭解到實現這一目標需要掌握三個關鍵領域:視覺效果、聲音設計和遊戲玩法機制。”

《消逝的光芒: beasts》(Dying Light: The Beast)計劃於 2025 年 9 月 18 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 平臺上發售。欲瞭解有關該遊戲的最新新聞,請檢視我們下方的文章!

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