Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每個遊戲中都會極大地改變地圖的景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了這種Roguelike元素並不是一個潮流的舉動。它旨在創造一種更具動態和凝結的RPG體驗。到第三屆遊戲日,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備和探索策略。這種選擇允許采用多種方法進入最後一場戰鬥。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
該老板選擇係統添加的戰略深度鼓勵了可重播性和多樣化的遊戲體驗。
主要圖像:whatoplay.com
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