Sonic unleashed的粉絲社區已經重新編譯了名為Sonic unsphed的非官方PC港口實現了一個重大的里程碑。 Sonic Unleashed最初於2008年發行了Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii,隨後在2009年發行了PlayStation 3版本,從未見過SEGA的官方PC版本。現在,經過17年後,敬業的粉絲加緊創建了Xbox 360版本的PC端口,並配備了展示該項目的預告片。
重新編譯的Sonic Unleashed不僅是一個簡單的端口或遊戲的模擬版本。它代表了專為PC設計的全面重建。這個雄心勃勃的項目具有增強功能,例如高分辨率支持,高幀速率和MOD支持,使其與諸如Steam Deck之類的設備兼容。
要享受在PC上重新編譯的Sonic Unleashed,玩家必須擁有原始Xbox 360遊戲的副本。該端口利用靜態重新編譯將Xbox 360遊戲文件轉換為可播放的PC版本,這標誌著控制台重新編譯的顯著進步。
2024年已經見證了PC成功重新編譯的幾場經典的Nintendo 64遊戲,現在,同樣的技術正在應用於Xbox 360的頭銜,這表明遊戲保存和粉絲驅動項目的更廣泛趨勢。
粉絲的反應是壓倒性的,許多人表示感謝有機會在60fps的情況下體驗本機HD中的Sonic釋放,並獲得MOD的支持。一位YouTube評論員說:“就是這樣,Sega剛剛失去了有史以來最簡單的40-60美元。我們只想要Sonic umeashed的本地PC港口。現在我們擁有,它是100%免費和開源的。”另一位粉絲強調了該項目的歷史意義,並指出:“真正是Sonic the Hedgehog粉絲群中最大的時刻之一。最終於在PC上獲得的最受心愛的遊戲之一。無論是否官方,我很高興它在這裡,我很高興有更多的人可以玩這個傳奇遊戲。”
儘管慶祝此類粉絲計劃以將新的生活呼吸到經典遊戲並使它們在現代平台上訪問,但它們對遊戲出版商構成了潛在的挑戰。像Sonic Unleashed重新編譯的非官方端口可能會破壞正在開發的官方PC版本。問題仍然存在:SEGA將如何應對這一發展?