《真‧三國無雙:起源》本次帶來了明顯更強悍的敵軍攻勢,製作人莊知彥更直接指示開發團隊「去把玩家給解決掉」。深入了解這方針如何重塑這款經典系列的最新篇章!《真‧三國無雙:起源》呈現更嚴峻的戰鬥挑戰開發者受命殲滅玩家《真‧三國無雙:起源》在製作人莊知彥激進的指導方針——「這次,去把玩家解決掉」之下,透過更強大的敵人提升了其標誌性的動作體驗。莊知彥在接受 PlayStation.Blog 訪問時,透露了其背後提升難度的設計理念。強化的敵軍人工智慧旨在創造戰場的真實感——讓敵方部隊像玩家一樣拚死奮戰。儘