在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼的化妆,《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎正在模仿,至少是基于我经历的游戏的前几个小时。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存的堕落世界被破坏的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,这是与地球的彗星碰撞,导致了世界上很大一部分人口的灭亡。这次事件留下了一个闷烧的火山口,发出了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者要么像瘟疫一样避免这种雾气,要么拥抱它,从而吸收其超凡脱俗的力量,以牺牲人性为代价将其变成更强的形式。在整个秋天 *生存 *中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,各种派系散布在其三个生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的棚子到被称为“瞄准者”的神秘邪教。当我从秋天的众多追求者身上实现每项新任务时,我很快就喜欢其基于小队的设置。通过庞大的国家公园,将多达三个幸存者的派对导航,该公园为故事的开头奠定了基础,您可以手动浏览废弃的箱子上的化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者简单地将这些任务委托给您的同伙。这种方法感觉更自然,并加快了洗劫每个定居点的过程。唯一的缺点是,当交互式元素太近时,屏幕可能会在按钮提示中变得混乱,尽管这些实例很少。
秋季生存的战斗也是基于团队的。我在早期阶段的步枪和shot弹枪弹药稀缺的情况下,与掠夺者和食尸鬼的相遇与掠夺者和食尸鬼接触。敌方营地的每一次渗透都像是在突击队中仔细的茎:起源- 躲在长草中,扔石头以产生干扰,蹲在敌人的视力锥上行走,最后在命令队友隐藏身体之前伸出喉咙。从爆炸桶到悬挂式货物托盘,也有令人满意的环境危害可利用的危害,这些货物可以用良好的射击降落到巡逻警卫中。
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清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被吹来时,战斗变得有些麻烦。我怀疑鼠标和键盘会提供更精确的精度,但是有了一个控制器,瞄准了激光挑战,这使我更多地依靠近战攻击并在近距离躲避。值得庆幸的是,暂停行动和直接球队的能力专注于特定目标 - 让人联想到荒原或零突变年度的系统 - 有助于管理遭遇,使我的团队在我处理支持单位的同时使我的团队能够佩戴更强硬的敌人。
在致命的荒地中度过了一整天的谋杀和抢劫,生存下来,跌倒转移到了您的营地中的基础建筑管理模拟。可以研究世界上发现的文件以赚取知识点,然后可以将其投资于相当大的技术树上,以解锁从双层床和厨房区域到水过滤系统或军械库的所有物品的制定选项。像木材这样的资源可以被制成木板,并组装成新建筑物(例如植物箱或大门)的框架,以抵御夜间突袭者。可以准备好狼和鹿的草药或肉类,可以用餐,然后将您的下一个探险队的背包包装成。这里有很大的深度,我可以看到自己花了很多时间将我的定居点从生锈的瓦砾转变为完成的游戏中的舒适天堂。
在基地之外,我发现了许多有趣的领域探索。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒,再到一个被毒被感染的食尸鬼爬行的农庄,跌倒在各个方向上都提供了不同的地区。在某些领域,令人印象深刻的细节水平,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔会因挥发性的帧和破坏性虫子而损害。我遇到了诸如陷入库存屏幕或建造菜单之类的问题,但是在秋季发行之前另一个月,开发人员愤怒的公牛工作室有时间优化性能。
秋天的生存在我探索的各个方向上都提供了不同的地区。不过,这可能还不足以增加声音表演,这是一个轻微的羞耻感,因为与您的小队或NPC互动只与屏幕上的文字相互互动,感觉有点平淡。我确实享受了一些幽默的时刻。派系成员。
也许纽带会在整个旅程中加深,我们不必等待很长时间才能找到答案。生存的跌倒将于今年5月在PC上释放,并充满了世界末日的潜力。如果到那时可以平滑控制和性能中现有的粗糙边缘,那么这很可能是值得您来之不易的瓶盖的基于生存的动作RPG。