Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden, aber spannenden Rätsel und den witzigen Text lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.
Hier ist eine Zusammenfassung ihres Feedbacks:
Anfangs skeptisch wegen der scheinbar veralteten Ikone des Spiels, fand Swapnil A Fragile Mind überraschend einzigartig und fesselnd. Er hob die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel hervor und empfahl das Spielen auf dem Tablet für ein optimales Erlebnis.
Max beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit vorgerenderten Grafiken. Er fand die Rätsel logisch herausfordernd, schätzte aber den Humor des Spiels, der die vierte Wand durchbricht. Während er die Nützlichkeit des Hinweissystems lobte, wies er auf einige Herausforderungen bei der Navigation hin. Trotz kleinerer Probleme fand er es ein solides Beispiel für das Genre.
Robert fand die Rätsel herausfordernd und erforderte gelegentliche Hilfe beim Lösen. Er stellte fest, dass die Grafik und der Sound zwar funktionsfähig, aber unauffällig seien und dass die Wiederspielbarkeit begrenzt sei. Insgesamt empfahl er es Puzzle-Abenteuerfans.
Torbjörn hatte das Gefühl, dass A Fragile Mind hinter anderen Escape-Room-Spielen zurückblieb. Er kritisierte die unklare Präsentation, die umständlichen Auswahlmöglichkeiten der Benutzeroberfläche (Platzierung der Menüschaltflächen) und die Geschwindigkeitsprobleme, die zu einer häufigen Verwendung von Hinweisen führten.
Mark, der Puzzlespielen aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise abgeneigt ist, fand A Fragile Mind unterhaltsam. Er lobte die Ästhetik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem. Er hielt es trotz der kurzen Spielzeit für eine lohnende Erfahrung.
Dianes Rezension verwendete eine fesselnde Erzählung, um die vielschichtige Puzzlestruktur des Spiels zu veranschaulichen. Sie hob die umfangreichen visuellen und akustischen Optionen, die Barrierefreiheit und die humorvollen Elemente des Spiels hervor und schloss mit einer positiven Bewertung.
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