Während Stellar Blade den Meilenstein von über drei Millionen weltweiten Verkäufen überschreitet, bestätigte Regisseur Hyung-tae Kim, dass die Fortsetzung eine „substanziellere“ Handlung aufweisen wird – wobei ursprüngliche Entwicklungsschwerpunkte zu erheblichen Kürzungen der Geschichte im ersten Teil führten.
Kim erklärte im Gespräch mit This Is Game (übermittelt durch Genki), dass zwar umfangreicheres Hintergrundwissen für die Protagonistin Eve und ihre Welt vorhanden war, aber budgetbedingte Einschränkungen das Team dazu zwangen, während der Entwicklung die Cinematics zu reduzieren. Dies führte zu unbeantworteten Fragen – einschließlich des berühmten Grundes für Evies häufige Kostümwechsel.
Zwar erwog Shift Up, nach dem Release Cinematics hinzuzufügen, um Handlungspunkte zu klären, doch Kim war der Ansicht, dass nachträgliche Änderungen im Widerspruch zur bestehenden Spielerinterpretation stehen könnten. Stattdessen plant das Studio, diese „vollständige narrativerfahrung“ durch die kommende Fortsetzung zu liefern.Fans sollten sich jedoch nicht auf unmittelbare Neuigkeiten einstellen – das Team konzentriert sich derzeit auf die PC-Version von Stellar Blade. Kim peilt vorläufig ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2027 an und verspricht, dass Shift Up „die Qualität priorisieren“ werde.
Die PC-Ausgabe startete am 11. Juni und brach Rekorde als erfolgreichster Singleplayer-Start eines Sony-Titels auf Steam mit einem Peak von über 192.000 gleichzeitigen Spielern. Sie übertraf frühere Sony-Titel wie Ghost of Tsushima (77.154), God of War (73.529) und Spider-Man Remastered (66.436) – und lag in Sonys Steam-Katalog nur hinter dem Multiplayer-Hit Helldivers 2.
IGNs Bewertung für Stellar Blade liegt bei 7 von 10 Punkten, wobei die Kernaction gelobt wird, während gleichzeitig angemerkt wird: „Fesselnde Kämpfe kämpfen gegen eine dünne Charakterisierung, einen unterentwickelten Plot und gelegentlich sperrige RPG-Systeme an, was sie davon abhält, Genre-Klassiker zu werden.“
Die PC-Version verbessert das Erlebnis durch Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3 Upscaling, unbegrenzte Bildraten, japanische/chinesische Sprachausgabe, Ultrawide-Unterstützung, verbesserte Texturen und DualSense-Haptik-Integration.