스텔라 블레이드가 글로벌 판매량 300만 장을 돌파함에 따라, 김형태 감독은 후속작이 "보다 본격적인" 서사를 담을 것이라고 확인했지만, 개발 우선순위 초기 단계에서 첫 번째 작품의 스토리 상당 부분이 삭감되었습니다.
This Is Game(Genki 매체 통해)와의 인터뷰에서 김형태 감독은 주인공 이브와 그녀의 세계관에 대한 심층적인 설정이 존재했으나, 예산 제약으로 인해 개발 중 영화적 시퀀스를 줄여야 했다고 설명했습니다. 이로 인해 미해결 질문들이 발생했는데,其中包括 famously 유명한 이브의 빈번한 의상 변경 이유에 대한 근거도 포함됩니다.
출시 후 컷신 추가를 통해 플롯을 명확히 하려는 Shift Up의 논의에도 불구하고, 김형태 감독은 사후 수정이 플레이어들의 기존 해석과 충돌할 수 있다고 판단했습니다. 대신 스튜디오는 다가오는 후속작을 통해 이 "완전한 서사 경험"을 제공하기로 했습니다.그러나 팬들은 즉각적인 소식을 기대하지 않아도 됩니다. 현재 팀은 스텔라 블레이드의 PC 버전에 집중하고 있습니다. 김형태 감독은 2027년 출시를 목표로 하며, 포트 버전에서 Shift Up이 "품질 우선"을 약속했습니다.
PC 에디션은 6월 11일 출시되어 소니의 단일 플레이어 스팀 데뷔작 중 가장 성공적인 기록을 세웠으며, 최고 동시 접속자 수는 19만 2천 명 이상에 달했습니다. 이는 이전에 소니가 출간한 고스 오브 쓰지마(7만 7천 1백 54명), 갓 오브 워(7만 3천 5백 29명), 스파이더맨 리마스터드(6만 6천 4백 36명) 등을 제쳤으며, 소니의 스팀 카탈로그에서 멀티플레이어 히트작인
IGN 리뷰는 스텔라 블레이드에 7/10점을 부여하며 핵심 액션을 칭찬하면서도 "매력적인 전투가 얇은 캐릭터성, 미개발된 줄기, 그리고 장르의 뛰어난 완성도를 방해하는 occasionally 번거로운 RPG 시스템과 대립한다"고 지적했습니다.
PC 버전은 Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3 업스케일링, 무제한 프레임률, 일본어/중국어 더빙, 초광대 지원, 향상된 텍스처 및 듀얼센스 햅틱 통합으로 경험을 강화했습니다.