Alors que Stellar Blade dépasse les 3 millions de ventes mondiales, le directeur Hyung-tae Kim a confirmé que sa suite proposera un récit « plus consistant », bien que des coupes importantes dans l'histoire du premier volet aient été initialement décidées pour privilégier d'autres aspects du développement.
S'entretenant avec This Is Game (via Genki), Kim a expliqué qu'un lore plus approfondi existait concernant le personnage principal Eve et son monde, mais que les contraintes budgétaires ont obligé l'équipe à réduire la durée des séquences cinématiques lors du développement. Cela a conduit à plusieurs questions sans réponse, y compris la fameuse raison derrière les fréquents changements de costume d'Eve.
Bien que Shift Up ait envisagé d'ajouter des cinématiques post-lancement pour éclaircir certains points de l'intrigue, Kim estimait que ces ajouts rétroactifs pourraient contredire les interprétations existantes des joueurs. Au lieu de cela, le studio prévoit de livrer cette « expérience narrative complète » à travers la prochaine suite.Cependant, les fans ne devraient pas s'attendre à des nouvelles immédiates : l'équipe se concentre actuellement sur la version PC de Stellar Blade. Kim vise un lancement prévu pour 2027, promettant que Shift Up « privilégiera la qualité » lors du portage.
L'édition PC est sortie le 11 juin et a battu des records en tant que meilleur démarrage solo sur Steam pour Sony, atteignant un pic de +192 000 joueurs simultanés. Elle a surpassé les précédents titres Sony tels que Ghost of Tsushima (77 154), God of War (73 529) et Spider-Man Remastered (66 436), n'étant devancée sur le catalogue Steam de Sony que par le succès multijoueur Helldivers 2.
L'évaluation d'IGN a attribué à Stellar Blade la note de 7/10, saluant son action centrale tout en notant : « Un combat captivant lutte contre des personnages peu développés, une intrigue sous-exploitée et des systèmes RPG parfois encombrants qui l'empêchent d'atteindre l'excellence du genre. »
La version PC améliore l'expérience grâce à la mise à l'échelle Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3, aux fréquences d'images illimitées, au doublage en japonais et en chinois, au support des écrans ultrawide, aux textures améliorées et à l'intégration du haptique DualSense.