As Stellar Blade ultrapassa 3 milhões de vendas globais, o diretor Hyung-tae Kim confirmou que sua sequência terá uma narrativa “mais substancial”, embora as prioridades iniciais de desenvolvimento tenham levado a cortes significativos na história da primeira entrega.
Falando com This Is Game (via Genki), Kim explicou que, embora existisse um lore mais profundo para a protagonista Eve e seu mundo, restrições orçamentárias obrigaram a equipe a reduzir as sequências cinematográficas durante o desenvolvimento. Isso resultou em perguntas sem resposta – incluindo a famosa justificativa por trás das frequentes mudanças de traje de Eve.
Embora a Shift Up tenha debatido a adição de cutscenes pós-lançamento para esclarecer pontos da trama, Kim sentiu que mudanças retrospectivas poderiam contradizer as interpretações já existentes dos jogadores. Em vez disso, o estúdio planeja entregar essa “experiência narrativa completa” através da próxima sequência.No entanto, os fãs não devem antecipar notícias imediatas – a equipe foca atualmente na versão para PC de Stellar Blade. Kim almeja provisoriamente uma janela de lançamento em 2027, comprometendo-se a que a Shift Up “priorize a qualidade” no porte.
A edição para PC foi lançada em 11 de junho e estabeleceu recordes como o maior debut solo na Steam da Sony, atingindo pico com +192 mil jogadores simultâneos. Superou títulos anteriores da Sony como Ghost of Tsushima (77.154), God of War (73.529) e Spider-Man Remastered (66.436), ficando atrás apenas do sucesso multiplayer Helldivers 2 no catálogo Steam da Sony.
A resenha da IGN concedeu a Stellar Blade nota 7/10, elogiando sua ação central enquanto observava: “Combate cativante luta contra caracterização rasa, trama subdesenvolvida e sistemas RPG por vezes pesados que impedem a excelência no gênero.”
A versão para PC aprimora a experiência com upscaling Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, framerates ilimitados, dublagem em japonês/chinês, suporte ultrawide, texturas melhoradas e integração de haptics do DualSense.