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《星際之刃2》瞄準更深劇情,銷量突破300萬套

作者 : Charlotte
Apr 25,2026

隨著 《星際戰刃》(Stellar Blade) 全球銷量突破 300萬套大關,製作人金亨泰確認續作將呈現「更扎實」的劇情——儘管在開發初期,由於優先順序的安排,初代作品曾大幅刪減故事內容。

在接受 This Is Game(透過 Genki 轉發)訪問時,金亨泰表示,雖然主角伊芙及其所處世界擁有更豐富的背景設定,但受限於預算,開發團隊在製作過程中不得不減少過場動畫的數量。這導致許多謎團未解,包括著名的伊芙頻繁更換服裝的理由。

Play雖然 Shift Up 曾討論在遊戲發售後追加過場動畫以釐清劇情,但金亨泰認為事後補完可能會與玩家既有的詮釋產生衝突。因此,工作室計劃透過即將推出的續作來呈現這個「完整的敘事體驗」。

不過,粉絲們不必期待消息會立刻公布——團隊目前正專注於 《星際戰刃》PC 版 的開發。金亨泰暫定目標為 2027 年發售期,並承諾 Shift Up 將「優先確保品質」進行移植作業。

PC 版已於6月11日推出,並以破紀錄的表现成為 Sony 在 Steam 平台上單機遊戲的首日最佳開賣成績,同時在線人數峰值突破 192,000+人。其表現超越了之前的 Sony 作品如 《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)(77,154)、《戰神》(God of War)(73,529),以及 《蜘蛛人: remastered》(Spider-Man Remastered)(66,436)——僅次於 Sony 在 Steam 上的多人遊戲大作 《絕地求生2》(Helldivers 2)

IGN 對本作評分7/10分,讚揚其核心動作系統,但也指出:「引人入勝的戰鬥卻受困於單薄的角色塑造、未充分展開的剧情以及偶爾繁瑣的角色扮演系統,使其難以達到該類型的巔峰水準。」

PC 版透過加入 Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3 超解析技術、無幀率限制支援、日文/中文語音、超寬螢幕顯示支援、升級的材質貼圖以及 DualSense 控制器觸覺回饋整合,進一步提升了遊戲體驗。

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