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『ステラブレイド2』300万販売突破後、より深いストーリーへ

著者 : Charlotte
Apr 25,2026

ステラブレイド が全世界で 300万本以上 の販売を突破する中、ディレクターのキム・ヒョンテ氏は続編が「より充実した」物語を展開することを明らかにしたが、開発優先度の関係から初作では大幅なストーリーカットが行われていた。

This Is GameGenki 経由)とのインタビューで、キム氏は主人公のエブとその世界の深層設定が存在していたものの、予算の制約により開発中にカットシーンが削減されたことを説明した。その結果、「エブ」の衣装頻繁な変更理由など、未解決の問いが残ることとなった。

Playリリース後のカットシーン追加でプロットの明確化を図るかどうか議論したが、キム氏は後からの変更がプレイヤーの既存解釈と矛盾する可能性があると感じた。そのため、スタジオは次の続編を通じて「フルストーリー体験」を提供する計画だ。

ただし、ファンは即座の新規発表を期待すべきではない。現在チームは ステラブレイド のPC版に集中している。キム氏は2027年頃のリリース時期を視野に入れ、ポート版の品質を「最優先」すると約束した。

PC版は 6月11日に発売 され、ソニー単独開発シングルプレイゲームとしてSteamで最も成功したデビューを果たし、ピーク時の同時接続プレイヤー数は 19万2,000人以上 に達した。対馬の侍(7万7,154人)、ゴッド・オブ・ウォー(7万3,529人)、スパイダーマン リマスタード(6万6,436人)といった過去のソニータイトルを上回り、ソニーのSteamカタログではマルチプレイヒット作である ヘルダイバーズ 2 に次ぐ成績となった。

IGNの評価 は7/10点で、コアアクションを賞賛しつつも「魅力的な戦闘は、薄いキャラクター造形、未熟なプロット、そしてジャンル最高峰の域には達させない occasionally 煩雑なRPGシステムと戦っている」と指摘した。

PC版ではNvidia DLSS 4/AMD FSR 3によるアップスケーリング、フレームレート無制限化、日本語・中国語ボイスオーバー、ウルトラワイド対応、テクスチャの向上、DualSense触覚フィードバック統合などが追加され、体験を強化している。

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