随着 《星刃》(Stellar Blade) 全球销量突破 300万份,总监金亨泰确认其续作将呈现“更扎实”的叙事——尽管开发初期的优先级安排导致初代作品中出现了大幅度的剧情删减。
在接受 This Is Game(经由 Genki 转引)采访时,金亨泰解释说,虽然主角伊芙及其世界原本拥有更深邃的背景设定,但受预算限制,团队在开发过程中不得不缩减过场动画数量。这导致留下了许多未解之谜——包括伊芙频繁更换服装的著名理由。
虽然 Shift Up 曾讨论在发售后添加过场动画以澄清剧情,但金亨泰认为事后追加修改可能会与玩家已有的解读产生矛盾。因此,工作室计划通过即将推出的续作来提供这种“完整的叙事体验”。不过,粉丝们不必期待立即会有相关新闻公布——团队目前正专注于《星刃》的 PC 版本开发。金亨泰初步设定了 2027 年的发布窗口期,并承诺 Shift Up 将为移植版“优先保证质量”。
PC 版于 6月11日 发售,打破了索尼单人游戏在 Steam 平台的首发纪录,峰值在线人数达到 192,000多人。它超越了之前的索尼作品如 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)(77,154人)、《战神》(God of War)(73,529人)和 《漫威蜘蛛侠 重制版》(Spider-Man Remastered)(66,436人),在索尼的 Steam 游戏目录中仅落后于多人热门大作 《绝地潜兵2》(Helldivers 2)。
IGN 对《星刃》给出了 7/10 的评价,称赞其核心战斗系统的同时指出:“引人入胜的战斗却因角色刻画单薄、剧情发展不足以及偶尔繁琐的 RPG 系统而受到拖累,使其未能达到该类型的卓越水准。”
PC 版通过支持 Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3 超分辨率技术、无帧率限制、中日语音配音、超宽屏支持、升级后的纹理材质以及 DualSense 手柄触觉反馈集成等方式,提升了游戏体验。