A medida que Stellar Blade supera los 3 millones de ventas mundiales, el director Hyung-tae Kim confirmó que su secuela contará con una narrativa "más sustancial", aunque las prioridades iniciales del desarrollo llevaron a importantes recortes en la historia durante la primera entrega.
En declaraciones a This Is Game (a través de Genki), Kim explicó que, aunque existía un lore más profundo para la protagonista Eve y su mundo, las limitaciones presupuestarias obligaron al equipo a reducir las secuencias cinematográficas durante el desarrollo. Esto resultó en preguntas sin responder, incluido el famoso razonamiento detrás de los frecuentes cambios de atuendo de Eve.
Aunque Shift Up debatió añadir escenas cinemáticas posteriores al lanzamiento para aclarar puntos de la trama, Kim sintió que los cambios retrospectivos podrían contradecir las interpretaciones existentes de los jugadores. En su lugar, el estudio planea ofrecer esta "experiencia narrativa completa" a través de la próxima secuela.Sin embargo, los fans no deberían esperar noticias inmediatas: el equipo se centra actualmente en la versión para PC de Stellar Blade. Kim apunta tentativamente a un periodo de lanzamiento en 2027, comprometiéndose a que Shift Up "priorizará la calidad" del puerto.
La edición para PC se lanzó el 11 de junio y estableció récords como el debut más exitoso de Sony en Steam para juegos de un solo jugador, alcanzando los +192.000 jugadores concurrentes. Superó a títulos anteriores de Sony como Ghost of Tsushima (77.154), God of War (73.529) y Spider-Man Remastered (66.436), situándose solo por detrás del éxito multijugador Helldivers 2 en el catálogo de Steam de Sony.
La reseña de IGN otorgó a Stellar Blade una puntuación de 7/10, elogiando su acción central y señalando: "Un combate convincente lucha contra una caracterización delgada, una trama poco desarrollada y sistemas RPG ocasionalmente engorrosos que le impiden alcanzar la excelencia en su género".
La versión para PC mejora la experiencia con escalado Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, FPS sin límite, voz en japonés/chino, soporte ultrawide, texturas mejoradas e integración de hápticas DualSense.