今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてひねったものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
ゲームの一見時代遅れのアイコンのせいで最初は懐疑的でしたが、Swapnil さんは A Fragile Mind が驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。彼は、挑戦的だがやりがいのあるパズルを強調し、最適な体験を得るためにタブレットでのプレイを推奨しました。
マックスは、このゲームを、事前にレンダリングされたグラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼はパズルが論理的に難しいと感じましたが、ゲームの第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価しました。同氏はヒント システムの有用性を賞賛しながらも、ナビゲーションにいくつかの課題があることを指摘しました。 小さな問題はあったものの、彼はこれがこのジャンルの確かな例であると感じました。
ロバートはパズルが難しく、時折ウォークスルーの支援が必要であると感じました。同氏は、グラフィックスとサウンドは機能的ではあるものの、目立ったものではなく、再現性が限られていると指摘しました。 全体として、彼はパズル アドベンチャー ファンにこの本を推奨しました。
Torbjörn は、A Fragile Mind は他の脱出室スタイルのゲームには及ばないと感じました。彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI の選択 (メニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判し、ヒントの頻繁な使用につながりました。
Mark は、難易度の高さから通常はパズル ゲームを嫌いますが、A Fragile Mind は楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。彼は、プレイ時間は短いにもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアンのレビューでは、魅力的な物語を使用して、ゲームの階層化されたパズル構造を説明しました。彼女は、ゲームの広範なビジュアルおよびオーディオのオプション、アクセシビリティ機能、およびユーモラスな要素を強調し、肯定的な評価で締めくくりました。
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