ZeniMax Online hat sein etabliertes Modell jährlicher episodischer DLC-Veröffentlichungen aufgegeben und ein neues saisonales System angekündigt, um Spielern von The Elder Scrolls Online frische Inhalte bereitzustellen. Seit 2017 erhält The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen neuen DLC sowie weitere eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das Spiel wurde 2014 veröffentlicht und erhielt zunächst gemischte Kritiken. Das Studio reagierte mit einem umfangreichen Update, das viele der von Kritikern geäußerten Bedenken berücksichtigte und die Popularität und Verkäufe des Spiels steigerte. Da The Elder Scrolls Online kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum feiert, scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.
Das neue Inhaltsmodell wird in einem Jahresendbrief an die Spieler von ZeniMax Online Studio-Direktor Matt Firor angekündigt und umfasst benannte Staffeln mit einer Dauer von drei bis sechs Monaten. Es wird alle sechs Monate veröffentlicht und enthält eine Reihe neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor sagte, wird der neue Ansatz „es [ZeniMax] ermöglichen, sich das ganze Jahr über auf ein vielfältigeres Spektrum an Inhalten zu konzentrieren“. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert wird. Laut einem Tweet des Elder Scrolls Online-Teams wird das neue Inhaltsmodell außerdem dauerhafte Quests, Geschichten und Zonen generieren, im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen mit saisonalen Updates verwendet wird.
Insgesamt behaupten die Entwickler, dass sie versuchen, aus traditionellen Zyklen auszubrechen, um Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen rund um Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als beim jährlichen Modell eingeführt werden. Weitere für die Zukunft geplante Projekte umfassen weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Fazit Dieser Schritt von ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler auf Inhalte zugreifen, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dabei helfen, The Elder Scrolls Online bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu binden.