ZeniMax Online a abandonné son modèle établi de sorties DLC épisodiques annuelles et a annoncé un nouveau système saisonnier pour fournir du nouveau contenu aux joueurs de The Elder Scrolls Online. Depuis 2017, The Elder Scrolls Online reçoit chaque année un nouveau DLC majeur, ainsi que d'autres versions autonomes et mises à jour de donjons, de zones et bien plus encore.
Le jeu est sorti en 2014 avec des critiques initialement mitigées. Le studio a répondu avec une mise à jour majeure qui répondait à de nombreuses préoccupations soulevées par les critiques et augmentait la popularité et les ventes du jeu. Alors que The Elder Scrolls Online célèbre récemment son dixième anniversaire, ZeniMax semble penser qu'il est temps de changer une fois de plus la façon dont il étend le monde de Tamriel.
Annoncé dans une lettre de fin d'année adressée aux joueurs par Matt Firor, directeur du studio en ligne ZeniMax, le nouveau modèle de contenu comportera des saisons nommées d'une durée de trois à six mois. Sorti tous les six mois, il contiendra une gamme de nouveaux contenus The Elder Scrolls Online, notamment des fils narratifs, des événements, des objets et des donjons. Comme l'a dit Firor, la nouvelle approche "permettra à [ZeniMax] de se concentrer sur une gamme de contenus plus diversifiée tout au long de l'année". Les mises à jour, les correctifs et les nouveaux systèmes peuvent également être déployés de manière plus dynamique, car l'équipe de développement est réorganisée autour d'un cadre modulaire prêt à être publié. De plus, selon un tweet de l'équipe Elder Scrolls Online, le nouveau modèle de contenu générera des quêtes, des histoires et des zones persistantes, contrairement au modèle de contenu temporaire utilisé par d'autres jeux avec des mises à jour saisonnières.
Dans l'ensemble, les développeurs affirment chercher à sortir des cycles traditionnels pour laisser place à l'expérimentation tout en libérant des ressources pour apporter une série de réglages et d'améliorations concernant les performances, l'équilibre et le guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s’attendre à voir du nouveau contenu envahir le territoire existant, car les nouveaux territoires seront lancés en morceaux plus petits que le modèle annuel. D'autres projets prévus pour l'avenir incluent une autre amélioration de la texture et de l'art de The Elder Scrolls Online, une mise à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Conclusion Cette décision de ZeniMax semble être une réponse logique aux changements dans la façon dont les joueurs accèdent au contenu et au taux d'attrition des nouveaux joueurs dans n'importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d'expériences tous les quelques mois peut l'aider à conserver à long terme The Elder Scrolls Online parmi divers groupes de joueurs.