ZeniMax Online은 기존의 연간 에피소드 DLC 릴리스 모델을 포기하고 The Elder Scrolls Online 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하기 위한 새로운 시즌 시스템을 발표했습니다. 2017년부터 The Elder Scrolls Online은 던전, 구역 등에 대한 기타 독립 실행형 릴리스 및 업데이트와 함께 매년 새로운 주요 DLC를 받아왔습니다.
이 게임은 2014년에 출시되어 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 스튜디오는 비평가들이 제기한 많은 우려 사항을 해결하고 게임의 인기와 판매량을 높이는 대규모 업데이트로 대응했습니다. 최근 The Elder Scrolls Online이 10주년을 맞이하면서 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor가 플레이어들에게 보낸 연말 서한에서 발표한 새로운 콘텐츠 모델은 3~6개월 동안 지속되는 시즌을 특징으로 합니다. 6개월마다 출시되는 이 게임에는 내러티브 스레드, 이벤트, 아이템, 던전 등 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠에 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 보다 동적으로 출시할 수도 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 트윗에 따르면 새로운 콘텐츠 모델은 시즌 업데이트를 통해 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모델과 달리 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성합니다.
전반적으로 개발자들은 성능, 균형, 플레이어 안내에 대한 다양한 조정 및 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 실험을 위한 공간을 확보하기 위해 전통적인 주기에서 벗어나려고 한다고 주장합니다. 플레이어는 또한 새로운 지역이 연간 모델보다 더 작은 단위로 출시될 것이기 때문에 기존 대륙을 차지하는 새로운 콘텐츠를 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 미래에 계획된 다른 프로젝트에는 또 다른 The Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
결론 ZeniMax의 이러한 움직임은 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠에 액세스하는 방식의 변화와 신규 플레이어의 감소율에 대한 논리적인 대응처럼 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 다양한 플레이어 그룹에서 The Elder Scrolls Online을 장기적으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.