Das umfangreiche Update von Helldivers 2 von 2025, Patch 01.002.101, ist jetzt live und führt erhebliche Gameplay -Anpassungen und Fehlerbehebungen vor. Dieses über 5 GB Patch verbessert Sprühwaffengasdauern, stellt die Emotion während der Flug- oder Ragdoll -Zustände wieder her und implementiert zahlreiche Balance -Optimierungen.
In seinem ersten Jahrestag fährt die laufende galaktische Kriegserzählung von Helldiver 2 mit der jüngsten Einführung der Illuminate -Fraktion fort. Die erhebliche Größe des Updates weist auf potenzielle unangekündigte Inhaltsergänzungen hinaus, die über die dokumentierten Änderungen hinausgehen.
Eine besonders bemerkenswerte Lösung befasst sich mit der Zunge des Stalkers einen visuellen Fehler (die Entwickler bleiben diskret über die Komplexität des Fixes).
Helldivers 2 Update 01.002.101 Patch Notes:
Balance -Anpassungen:
- Allgemein: Sprühwaffengaseffekte jetzt dauern 10 Sekunden (von 6 erhöht). Ein Despawn -Timer verhindert, dass Leuchtdropfenschiff -Trümmer die Wege behindern.
- Helldiver: Jogging ist jetzt erlaubt, wenn man zwei Hände trägt (Fässer, Seaf-Artillerie-Runden).
- FRV: Granate und StrataGEM -Bereitstellung sind autorisiert, während sie sich vom FRV lehnt. Die FRV -Handhabung wurde für die Kurvenverierung verbessert.
- Seitenwaffen: Die Zeitschriften stiegen auf 3 (von 2), Ersatzmagazine auf 5 (von 4).
- StrataGEM-Unterstützungswaffen (TX-41-Sterilisator): Crosshair-Drift und Kameraaufstieg Rückstoß reduziert. Die Dauer der Gaseffekt stieg auf 10 Sekunden.
- Panzerpasses (Belagerung bereit): Ein Fehler, der für alle Waffen (nicht nur Vorwahlen) zusätzliche Munition gewährt, bleibt vorerst nicht unfixiert, bis eine weitere Bewertung ausgeht. Die Waffenkammerbeschreibung wird entsprechend aktualisiert.
- Rucksäcke (AX/TX-13 „Guard Dog“ Hundeatem): für eine verbesserte Effektivität überarbeitet. Die Erhaltung der Munition wird priorisiert, indem nur nicht gasgezogene Feinde angegriffen werden. Die Targeting -Logik stammt nun aus der Position der Höllendiver mit erhöhter Reichweite (20 m ab 10 m). Die Dauer der Gaseffekt stieg auf 10 Sekunden.
- StrataGems (MD-6, MD-I4, MD-17 Anti-Personal/Brand/Tankminen): Abklingzeiten auf 120 Sekunden (ab 180). Der Schaden nahm signifikant zu. Die Ausbreitung des Mineneinsatzes wurde erweitert, um Kettenexplosionen zu reduzieren.
- SH-20 Ballistischer Schild Rucksack: Blockiert jetzt Nahkampfangriffe, bis sie zerstört werden.
Fehlerbehebungen:
- hohe Priorität: Die Emotion wird während der Stürze/Ragdolling (ohne den Sturzschäden) wieder aufgenommen. Illuminate Spawner Ship Shields sind jetzt anfällig für die Auswirkungen von Granaten. Kollisionslücken in beleuchteten Schiffen werden festgelegt. Gesundheitspakete restaurieren Stims vollständig. Hochschädliche Waffen detonieren Höllenbomben.
- Crash Fixes: zahlreiche Crash-Korrekturen im Zusammenhang mit Missionsabbruch, Hot-Joining, Emotes, Bränden, Drop-In-Sequenzen, Nachladen, Rüstungsänderungen, Abschluss des Tutorials, Extraktion, Projektilfeuer, tragbaren Zielen, Textsprachenänderungen und Änderungen des Textsprachens und Änderungen des Textes und SG-20 Halt nachladen.
- Soziales und Matchmaking: Verbessertes Matchmaking für die regionale Nähe. Schwierigkeitsgrad -Lobby -Matching verbesserte sich. Chat History Persistenz repariert.
. Die Genauigkeit der Bogenwaffe gegen Impaler -Tentakel verstärkt. E/AT-12-Panzerungspferdungstag-Panzerantrieb korrigiert. Strategürme zielen nicht mehr auf Tesla -Türme ab. Nahkampfwaffenphysik angepasst. B-1 Supply Pack Station Sharing restauriert. Waffenwaffe visueller Fehler behoben.
- FRV: FRV -Verstärkung verhindert, dass kleinere Kollisionen Explosionen verursachen. Kameraverbesserungen verhindern unterirdisches Kleben. Tropfen auf dem Dach reduziert. Non-QWERTY-Tastatureingangsunterstützung hinzugefügt. Feindlicher Startdistanz angepasst.
- Helldiver: Ragdolling in FRV verursacht keinen Fahrzeugausstoß mehr. Ziviles Auto mit Gewölbe/Klettern restauriert. Post-Ragdoll-Schieben fest. Festgefahrene gleitende Animation festgelegt. Fehlende Abholanimationen hinzugefügt.
- Feinde: Stalker Zungenvisueller Fehler behoben. Die feindliche Reaktion auf verpasste Schüsse verbesserte sich.
- Verschiedenes: Verschiedene Audio-, Zivilpfad-, visuelle (schwimmende Köpfe) und Schadensfeedback -Korrekturen.
Bekannte Probleme:
.
. Waffenfeuerungsrate.