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Albtraum wird bei Tageslicht große Änderungen in Tot erhalten

Autor : Michael
Feb 10,2025

Albtraum wird bei Tageslicht große Änderungen in Tot erhalten

Der Albtraum von Tageslicht erhält eine große Überarbeitung

Freddy Krueger oder der Albtraum erhält eine bedeutende Überarbeitung in einem bevorstehenden Patch. Derzeit als einer der schwächeren Mörder gilt und zielt darauf ab, seine Wettbewerbsfähigkeit zu steigern und seine ikonischen Fähigkeiten besser widerzuspiegeln. Die Kernänderung ist die Fähigkeit, nahtlos zwischen Traumschnupfen und Traumpaletten zu wechseln und eine größere taktische Flexibilität zu bieten. Dream -Snares werden aktualisiert, um sich bei 12 m/s zu bewegen, Wände und Treppen (aber nicht Felsvorsprünge) zu durchqueren, und ihre Auswirkungen variieren nun, je nachdem, ob ein Überlebender schläft oder wach ist. Überlebende schlafende Überlebende werden behindert, während die wachen Überlebenden zusätzliche Schlafmesserzeit ansammeln.

Traumpaletten erhalten auch eine Überarbeitung. Sie können ausgelöst werden, um den Überlebenden zu explodieren, Schäden zu verursachen und die Schlafmesszeit zu erhöhen, wobei unterschiedliche Auswirkungen auf ihrem Schlafzustand basieren.

Verbesserte Teleportation und Traumweltdominanz:

Die Teleportationsfähigkeiten des Albtraums werden verbessert. Er kann jetzt in der Traumwelt zu jedem Generator (abgeschlossen, blockiert oder beendet) teleportiert werden. Darüber hinaus kann er jetzt in der Nähe von Überlebenden teleportieren, die aktiv heilen, und enthüllt sie sofort über den Killer -Instinkt. Dies treibt die Überlebenden an, Wecker strategischer zu nutzen.

Add-On-Anpassungen und PERK-Überlegungen:

Einige Add-Ons des Albtraums werden angepasst, um kreativere Lastentscheidungen zu fördern. Seine Vergünstigungen (auferlegen, denken Sie an mich und Blutwächter) jedoch unverändert, um die ursprüngliche Entwurfsabsicht des Charakters zu erhalten.

Key Rework Notes:

  • [Veränderung]: Wechsel zwischen Traumschnupfen und Traumpaletten mit der aktiven Fähigkeit.
  • [neu]: Traumschnuhlungen bewegen sich bei 12 m/s (5-Sekunden-Abklingzeit), durchqueren Wände und Treppen. Die Effekte variieren je nach Schlafzustand des Überlebenden.
  • [neu]: Traumpaletten explodieren nach 1,5 Sekunden (3-Meter-Radius). Die Effekte variieren je nach Schlafzustand des Überlebenden.
  • [neu]: Teleportation zu fertigen, blockierten, Endgame -Generatoren und heilenden Überlebenden in der Traumwelt. Teleportieren in der Nähe eines heilenden Überlebenden enthüllt die nahe gelegenen Überlebenden über den Killer -Instinkt.
  • [Veränderung]: Teleportablauf von 45 auf 30 Sekunden reduziert; Stornierung entfernt.
  • [neu]: Heilende Überlebende in der Traumwelt werden von Killer Instinct enthüllt (nach dem Stoppen 3 Sekunden lang anhaltend).
  • .
  • [Änderung]:
  • Schlafe Überlebende können jeden Wecker verwenden, um aufzuwachen.
  • [neu]:
  • Wecker haben nach Verwendung eine 45-Sekunden-Abklingzeit.

Diese Veränderungen versprechen einen dynamischeren und wettbewerbsfähigeren Alptraum, der sein Gameplay besser mit seiner schrecklichen Cinematic Präsenz ausrichtet. Während das genaue Veröffentlichungsdatum unangekündigt ist, werden diese Mechaniker derzeit im öffentlichen Test Build (PTB) implementiert. <🎵>
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