Während Pax East 2025 stellte Getriebesoftware die Block- und Koop-Systeme in Borderlands 4 (BL4) erhebliche Verbesserungen vor. Das Panel, angeführt von GEARBOUM-CEO Randy Pitchford und anderen Teammitgliedern, lieferte detaillierte Einblicke in diese Änderungen und erklärte die Begründung hinter dem Fehlen einer Mini-Map im Spiel.
Die Getriebesoftware hat Lüfter-Feedback von Borderlands 3 (BL3) zu Herzen genommen, um die Koop- und Beutesysteme in BL4 zu verfeinern. Das neue Koop-Lobby-System ermöglicht eine nahtlose Player-Konnektivität und ermöglicht es den Spielern, das Spiel jederzeit anzuschließen oder zu verlassen, ohne bestimmte Spielpunkte zu erreichen. Fast-Travel wurde optimiert und ermöglicht es den Spielern, sich ihren Freunden überall auf der weitläufigen Karte schnell anzuschließen.
Ähnlich wie bei BL3 wird BL4 ein Level-Skalierungssystem aufweisen, um sicherzustellen, dass die Spieler jeder Lobby beitreten und ihr Level nahtlos mit der Spielwelt entsprechen können. Dies erstreckt sich bis zum Beutesystem, in dem jeder Spieler seinen eigenen Pool von Belohnungen hat und das personalisierte Spielerlebnis verbessert.
In Bezug auf die Beute vereinfacht BL4 die Komplexitätskalierung, um zu verhindern, dass die Spieler sich von den unzähligen Kombinationen überwältigt fühlen. Die Anzahl der legendären Gegenstände wird reduziert, aber ihre Auswirkungen und Leistung wird erheblich verbessert, sodass sich jeder Tropfen spezieller anfühlt. Nicht alle Beute werden randomisiert; Spezifische Belohnungen von Mini-Bosses und großen Feinden werden ein Gefühl der Leistung vermitteln. Darüber hinaus können die Spieler durch die große Zugabe von BL4 von Moxxi, Missionen und Bosse von MOXXI schleifen, ohne vorherige Paraden für die Beutezustellung neu zu laden.
In der PAX East 2025-Panel befasste sich Getriebe das Fehlen einer Mini-Map in BL4. Randy Pitchford betonte, wie wichtig es ist, die riesigen Welt des Spiels aus erster Hand zu erleben. Er erklärte: "Wir haben eine große, verdammte Welt gemacht, und viele Dinge, die Sie tun, können lokaler Raum sein, aber viele Dinge, die Sie tun oder möchten, sind da draußen, und eine lokale Raumkarte ist keine gute Möglichkeit, um zu navigieren, wenn Sie über Ziele und Möglichkeiten nachdenken - mehrere gleichzeitig, die kilometerweit entfernt sind - und ein Kompass hilft uns wirklich."
Pitchfords Vision ist es, dass die Spieler sich mit der Spielumgebung befassen, anstatt sich auf eine Karte zu fixieren. Das neue Kompasssystem soll den Spielern bei der Navigation in der expansiven Welt helfen und sie ermutigen, die Reise zu erkunden und zu genießen. Er erklärte: "Spielen Sie das Spiel zuerst und verstehen Sie die Entscheidungen, die wir getroffen haben, und ich denke, Sie werden sehen und verstehen, wenn Sie erkennen, wie groß diese Welt ist und wie es besser ist, das Spiel in der Welt zu spielen, als die Karte zu spielen."
Als Getriebe für den Start von BL4 eingerichtet ist, sind sie nach dem Borderlands 4 -Spielstaat und der jüngsten Ankündigung eines früheren Veröffentlichungsdatums zuversichtlich. Das Studio plant, Fans weiter durch Veranstaltungen wie Fanfest, Bilibili World, Gamescom und More zu führen, die die aufregenden Merkmale von BL4 zeigen.
Borderlands 4 soll am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten und Entwicklungen auf dem Laufenden, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen.