* Poppy Playtime Chapter 4* führt einige der schwierigsten Rätsel in der Horror -Spielserie ein, die oft in kryptische Rätsel eingewickelt sind, die die Spieler stumpf machen können. Aber keine Sorge, dieser umfassende Leitfaden führt Sie durch alle Puzzle-Codes für * Poppy Playtime Kapitel 4 * und bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen, um diese Hirnteaser zu navigieren.
Das erste Puzzle, dem Sie begegnen, befindet sich im Zellblockbereich. Gehen Sie die Treppe hinauf in die oberste Etage und betreten Sie den Beobachtungsbereich. Sie finden einen Code -Terminal, eine rote Taste und ein Whiteboard. Es gibt auch einen zweiten roten Knopf neben einem Tierausschnitt, aber es ist nur zum Spaß und wirkt sich nicht auf das Puzzle aus.
Der Code für dieses Puzzle leitet sich aus den numerischen Werten der Buchstaben im Gewinnwort aus dem Spiel des Henkers ab, der "Zelle" ist. Die numerischen Werte sind wie folgt: c = 3, e = 2, l = 5, l = 5.
Der Code ist: 3255. Drücken Sie nach dem Eingeben dieses Codes die rote Taste, um die Tür am anderen Ende des Zellblocks zu entsperren.
Das Lösen dieses Rätsels wird den roten Rauch aus dem Gefängnisblock entfernen. Machen Sie sich oben in den Kontrollraum und vermeiden Sie den Rauch so weit wie möglich. In der Nähe des vorderen Fensters finden Sie ein Codepanel und rechts ein Whiteboard mit einer klebrigen Note mit der Aufschrift "Überprüfen Sie den Käfig". Die obere Reihe des Kalenders im Whiteboard hat vier Buchstaben, und der Code entspricht den numerischen Werten der Buchstaben in "Cage": C = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Der vollständige Code ist: 3642. Nach der Eingabe wird der Rauch aufgelöst, sodass Sie durch das neu verstrebte Fenster zu Ihrer linken Seite verlassen werden. Obwohl Sie in die rauchfreie Gegend im Erdgeschoss zurückkehren können, gibt es dort nichts Neues zu entdecken.
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Nach Ihrer Begegnung mit Doey werden Sie im Freizeithof des Gefängnisses gefangen sein. Steigen Sie die Treppe zum Büro oben auf dem Blue Turm, wo Sie einen Code -Terminal und ein Whiteboard -Listenfarben finden. Die Farben auf dem Whiteboard und die zweiten Zahlen an jedem Turm sind Ihre Hinweise.
Die korrekte Sequenz basiert auf der zweiten Zahl an jedem Turm, die von den auf dem Whiteboard aufgeführten Farben bestellt wurden: blau, grün, gelb und rot. Die zweite Zahl des blauen Turms fehlt, aber die Sequenz von den anderen Türmen (grün: 0, gelb: 2, rot: 1) deutet darauf hin, dass es 3 sein muss.
Das heißt, der endgültige Code lautet: 3021. Nehmen Sie den Hebel nach dem Eintritt in diesen Code aus dem Schließfach, stecken Sie ihn in das blaue Panel im Gefängnishof und befestigen Sie Ketten von jedem Turm an der Tür. Ziehen Sie die Hebel, um die Tür zu öffnen und aus der Gegend zu entkommen.
Das Sekundärlabor -Puzzle erfordert übereinstimmende Zahlen zu Bildern der Stofftieranatomie. Die Herausforderung hier besteht darin, die Überreste jedes Experiments im gasgefüllten Labyrinth der Arztdomäne zu lokalisieren, wo Ihre Gasmaske nur begrenzten Schutz bietet. Sie müssen in kurzen Ausbrüchen erkunden und in den Operationssaal zurückkehren, um Ihren Sauerstofftank nachzufüllen.
Befolgen Sie die Sounds und den Dialog, um die Experimente zu lokalisieren, die der Datenbank ihre Zahlen hinzufügen. Die letzte Zahl in jeder Zeichenfolge entspricht dem Code, und das Anatomie -Diagramm neben dem Spender diktiert die Reihenfolge: Kopf, rechter Arm, linke Hand, rechtes Bein, linker Fuß.
Der Code ist: 35198. Geben Sie ihn ein, um die beunruhigende Schlussfolgerung von *poppy Playtime Kapitel 4 *zu erreichen.
*Poppy Playtime: Kapitel 4 ist ab sofort verfügbar.*