* Poppy Playtime Capítulo 4* Apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série de jogos de terror, muitas vezes envolvidos em enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Mas não se preocupe, este guia abrangente o levará a todos os códigos do quebra-cabeça para * Poppy Playtime Capítulo 4 * e fornecerá soluções passo a passo para ajudá-lo a navegar nesses acionadores do cérebro.
O primeiro quebra -cabeça que você encontra está na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um recorte de animais, mas é apenas por diversão e não afeta o quebra -cabeça.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras da palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula". Os valores numéricos são os seguintes: C = 3, E = 2, L = 5, L = 5.
O código é: 3255. Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Vá para a sala de controle no andar de cima, evitando a fumaça o máximo possível. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e, à direita, um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras embaralhadas e o código corresponde aos valores numéricos das letras em "Cage": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-quebrada à sua esquerda. Embora você possa retornar à área livre de fumo lá embaixo, não há nada de novo para descobrir lá.
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Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. As cores no quadro branco e os segundos números em cada torre são suas pistas.
A sequência correta é baseada no segundo número em cada torre, ordenada pelas cores listadas no quadro branco: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência das outras torres (verde: 0, amarelo: 2, vermelho: 1) sugere que deve ser 3.
Isso significa que o código final é: 3021. Depois de entrar neste código, pegue a alavanca do armário, insira -o no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio aqui é localizar os restos de cada experimento no labirinto cheio de gás do domínio do médico, onde sua máscara de gás oferece proteção limitada. Você precisará explorar em rajadas curtas e retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Siga os sons e o diálogo para localizar os experimentos, o que adicionará seus números ao banco de dados. O último número em cada string corresponde ao código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198. Digite -o para progredir em direção à conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
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