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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Autor : Simon
Apr 21,2025

Blizzard Entertainment befindet sich Berichten zufolge in Diskussionen mit mehreren koreanischen Studios, die an der Erweiterung des geliebten Starcraft -Universums interessiert sind. Laut einem Artikel, der vom heutigen X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews aus Asien hervorgehoben wurde, sind vier prominente koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - wetteifern, neue Spiele mit dem StarCraft IP und sicheren Veröffentlichungsrechten zu entwickeln. Vertreter dieser Unternehmen haben Berichten zufolge in Irvine, Kalifornien, in den Hauptquartier von Blizzard gereist, um ihre Konzepte aufzunehmen.

NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein Starcraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgestellt. NetMarble mit Hits wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad spielt ein StarCraft -Handyspiel. In der Zwischenzeit beabsichtigt Krafton, der Schöpfer von PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, ein StarCraft -Spiel, das seine eigenen Entwicklungsstärken nutzt.

Obwohl es für Unternehmen üblich ist, Ideen zu veröffentlichen, um die Veröffentlichungsrechte zu sichern, ist es ungewiss, ob diese Tonhöhen zu tatsächlichen Projekten führen werden. Das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Universums ist jedoch bemerkenswert, zumal das Franchise seit einiger Zeit keine neue Veröffentlichung mehr veröffentlicht hat. Activision Blizzard lehnte es ab, sich zu äußern, wenn er von IGN angesprochen wurde.

Hinzu kommt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch eines Starcraft -Shooters, angeführt von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Nachricht tauchte während einer Diskussion über IGNs Podcast auf, die mit Bloomberg Reporter Jason Schreier, der das Projekt in seinem Buch erwähnte, in seinem Buch, das Spiel, der Aufstieg, den Aufstieg, und der Aufstieg, den Aufstieg, und der Aufstieg, den Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg, der Aufstieg,, und der Aufstieg, der Aufstieg, und der Aufstieg. Schreier stellte fest, dass die Zukunft des Projekts zweckmäßig ist, aber das anhaltende Interesse von Blizzard an der Starcraft IP unterstreicht.

Blizzard hat eine Geschichte, in der versucht wird, Starcraft über seine Wurzeln in Echtzeit hinaus zu erweitern. Der berüchtigte Starcraft-Ghost, der 2002 angekündigt wurde, sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch 2006 abgesagt. Ein weiterer Versuch, den Codenamen ARES und als "Like Battlefield im Starcraft-Universum" beschrieben, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch zu konzentrieren.

Das StarCraft -Franchise verfolgt erneute Aktivitäten, wobei Blizzard Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt. Diese Entwicklungen deuten darauf hin, dass Blizzard das StarCraft -Universum wieder beleben und erweitern möchte.

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