Blizzard Entertainmentは、最愛のスタークラフトユニバースを拡大することに関心のある韓国のスタジオとの議論を行っていると伝えられています。今日のアジアのX / Twitterアカウント@koreaxboxnewsが強調した記事によると、4つの著名な韓国企業(Ncsoft、Nexon、Netmarble、Krafton)は、Starcraft IPと安全な出版権を使用して新しいゲームを開発することを辞めています。これらの企業の代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部に旅行して、概念を売り込んだと伝えられています。
Lineage and Guild Wars MMOSで知られるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の背後にある開発者であるNexonは、StarCraft IPに対して「ユニークな」テイクを提示しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなヒットを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームをピッチングしています。一方、PUBGの作成者であるKraftonと今後のThe SimsライバルInzoiは、独自の開発強みを活用するスタークラフトゲームを作成することを目指しています。
企業が公開権を確保するためにアイデアを売り込むことは一般的ですが、これらのピッチが実際のプロジェクトにつながるかどうかは不明です。ただし、特にフランチャイズがしばらくの間新しいリリースを見ていないため、Starcraftの宇宙を拡大する際のBlizzardからの関心は注目に値します。 Activision Blizzardは、IGNにアプローチされたときにコメントを拒否しました。
興奮に加えて、Blizzardは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターで別の試みを行っていると伝えられています。このニュースは、彼のプロジェクトで彼の著書「Play、Future of Blizterterment」でプロジェクトについて言及したブルームバーグレポーターのジェイソンシュライアーとのロックを解除したIGNのポッドキャストのロック解除中に浮上しました。 Schreierは、プロジェクトの将来は不確実であるが、BlizzardのStarcraft IPに対する継続的な関心を強調していると指摘した。
Blizzardには、スタークラフトをリアルタイム戦略のルーツを超えて拡張しようとする歴史があります。 2002年に発表された悪名高いStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームであることを意図していたが、2006年にキャンセルされた。別の試みであるAresというコードネームは、「Starcraft UniverseのBattlefield」と記述され、2019年にDiablo 4とOverwatch 2に焦点を当ててキャンセルされました。
Starcraftのフランチャイズでは、BlizzardがStarcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのクロスオーバーを発表して、更新されたアクティビティを見ています。これらの開発は、BlizzardがStarCraftの宇宙を復活させ、拡大することに熱心であることを示唆しています。