Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch, dass das Spiel wirklich außergewöhnlich war.
Simone beschrieb den stornierten Titel als "absolut erstaunlich". Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versicherte sie den Fans, dass immense Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - ein Benchmark -Epos, erstellten.
Sie hob das Engagement des Teams hervor und erklärte: "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu perfektionieren.
Berichten zufolge gaben Monolith bedeutende Ressourcen in die tiefgreifende Integration des Spiels in das DC -Universum ein und gewährte Authentizität und Tiefe. Simone glaubt, dass Fans es als "wahr gewordener Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen des Superheldenspiels, das leider nie veröffentlicht wurde.