La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló que el juego fue realmente excepcional.
Simone describió el título cancelado como "absolutamente increíble". Si bien no pudo compartir detalles, aseguró a los fanáticos que el inmenso esfuerzo se dedicó a crear no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia.
Destacó la dedicación del equipo, declarando: "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Programadores, artistas, diseñadores, a cada persona soltera se preocupó profundamente por hacer que el producto final lo sea lo más cerca posible. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".
Según los informes, Monolith vertió recursos significativos para integrar profundamente el juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un hito potencial en los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio el lanzamiento.