El puerto de PC de Spider-Man 2, inicialmente promocionado por su rendimiento sorprendentemente bueno según los requisitos de su sistema, ha recibido una recepción mixta en Steam. Un número significativo de jugadores informa varios problemas técnicos, lo que resulta en una calificación actual de revisión del usuario del 55% del 55%.
Muchos usuarios, incluso aquellos con GPU de alta gama como la RTX 4090 y los últimos conductores, están experimentando choques frecuentes. Un usuario informó que el juego se estrelló en el escritorio cada cinco minutos, mientras que otros describen el juego como "completamente imposible de jugar". Los revisores citan numerosos problemas, incluidas las fallas de iluminación en escenas, velocidades de cuadro extremadamente bajas en ciertas escenas, desincronización de audio, congelación, tartamudeo y problemas de rendimiento general. Varios jugadores ya han solicitado reembolsos debido a la inestabilidad.
Un mensaje de error común apunta a un problema del conductor de visualización, lo que sugiere posibles causas, como controladores obsoletos, configuraciones excesivamente altas en el juego, sobrecalentamiento de GPU o errores relacionados con el juego.
Más allá de los bloqueos, otros problemas informados incluyen mal funcionamiento de DLSS y características de trazado de rayos, largos tiempos de carga, texturas faltantes y problemas de audio. Algunos jugadores alegan tartamudeos de rendimiento después de sesiones de juego extendidas, eventualmente culminando en accidentes duros, lo que lleva a especular sobre posibles fugas de memoria.
Nixxes, el estudio de Porting, ha reconocido los problemas en los foros de Steam, dirigiendo a los usuarios a su sitio web de soporte para las guías de solución de problemas. Significan que los usuarios que experimenten problemas envíen registros y vertederos de choques para ayudar en un diagnóstico más rápido. NIXXES también confirmó la conciencia de un error que afecta las misiones de fotos fotográficas, particularmente a bajas velocidades de cuadro (por debajo de 20 fps), lo que sugiere reducir la configuración o resolución de gráficos como una solución temporal.