Esta guía explora las complejidades de la condición Envenenado en Pokémon TCG Pocket, cubriendo sus mecánicas, cartas afectadas, curas y estrategias óptimas para el mazo.
Pokémon TCG Pocket incorpora varias condiciones especiales del juego de cartas físico, incluido el debilitante estado Envenenado. Esta condición drena gradualmente los HP de un Pokémon Activo hasta que se neutraliza o el Pokémon se desmaya. Esta guía profundiza en los detalles de cómo funciona el Envenenado, qué cartas lo infligen, cómo eliminarlo y estrategias efectivas de construcción de mazos que aprovechan este efecto.
La condición Envenenado es una Condición Especial que inflige 10 HP de daño al final de cada ronda. Este daño se calcula durante la fase de Chequeo de la ronda. A diferencia de algunos efectos, no se disipa automáticamente ni depende del lanzamiento de una moneda. Un Pokémon envenenado continúa perdiendo HP hasta que se cura o es noqueado.
Si bien Envenenado puede coexistir con otras Condiciones Especiales, no se acumula con efectos de Veneno adicionales. Un Pokémon solo sufre 10 HP de daño por turno, independientemente de cuántas veces sea envenenado. Sin embargo, este estatus puede explotarse; por ejemplo, Muk inflige 50 daños adicionales a oponentes ya envenenados.
Dentro de la expansión Genetic Apex, cinco cartas pueden infligir la condición de Envenenado: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel y Venomoth. Grimer destaca como un Pokémon Básico particularmente eficaz, que envenena a sus oponentes con una sola Energía. Weezing es otro fuerte contendiente, ya que utiliza su habilidad de fuga de gas (no requiere energía), pero solo mientras está activo.
Para los jugadores interesados en experimentar con mazos de Veneno, se recomienda explorar los mazos de alquiler de Pokémon Pocket. El Rental Deck de Koga, con Grimer y Arbok, proporciona un excelente punto de partida.
Existen tres métodos para contrarrestar el efecto envenenado:
Actualmente, Veneno no es un arquetipo de primer nivel en Pokémon TCG Pocket, pero se puede construir un mazo robusto alrededor del trío sinérgico de Grimer, Arbok y Muk. La estrategia se centra en envenenar rápidamente a los oponentes con Grimer, atraparlos con Arbok y aprovechar la capacidad de Muk para infligir hasta 120 daños a los enemigos envenenados.
La siguiente tabla detalla un mazo meta-centrado que aprovecha estas sinergias:
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Applies Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks the opponent's Active Pokémon |
Muk | x2 | Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Applies Poisoned with Ability (Gas Leak) |
Koga | x2 | Returns Active Weezing or Muk to hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces opponent's Active Pokémon to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat cost |
Las estrategias alternativas incluyen incorporar Jigglypuff (PA) y Wigglytuff ex como alternativa, o emplear la línea de evolución de Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking) para un enfoque más lento y con mayor daño.