101 Okey Vip : profitez du jeu classique hors ligne à tout moment
101 Okey Vip vous permet de jouer hors ligne au jeu populaire 101 Okey, à tout moment, contre un adversaire IA difficile. Cette version avancée dispose d'une interface conviviale pour une expérience de jeu fluide.
Caractéristiques principales :
- Jeu hors ligne : Aucune connexion Internet requise.
- Interface intuitive : Facile à naviguer et à comprendre.
- Paramètres personnalisables : Contrôlez les aspects du jeu tels que le nombre de mains, la vitesse de l'IA et si les plis sont autorisés.
- Fonctionnalités automatisées : Profitez de la disposition automatique des pierres, de la réorganisation et du double tri pour un jeu efficace.
Aperçu du gameplay :
101 Okey est un jeu à plusieurs tours pour quatre joueurs. Le but est de minimiser vos points à la fin de tous les tours. Le joueur avec le moins de points gagne. Les points sont comptés en fonction des nombres sur les tuiles restantes (par exemple, rouge 3 = 3 points, noir 11 = 11 points). Le jeu se termine lorsque le jeu de tuiles est vide ou qu'un joueur termine sa main.
Configuration du jeu et tours :
Après avoir déterminé le croupier, 21 tuiles sont distribuées à chaque joueur, le joueur à la droite du croupier en recevant 22. Une tuile est laissée face visible pour déterminer le joker (tuile Okey). Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le joueur avec 22 tuiles commence par défausser une tuile sans piocher. Les joueurs suivants piochent une tuile du paquet ou prennent la tuile défaussée. Un joueur peut ouvrir sa main (placer ses sets sur la table) une fois qu'il atteint 101 points. Si vous ne parvenez pas à l'ouvrir, une tuile doit être défaussée. Chaque joueur doit défausser une tuile à la fin de son tour, même après avoir ouvert sa main.
Jokers (Okey Tiles/Riziko) :
La tuile joker change à chaque partie. Deux tuiles dont le numéro est supérieur à la tuile face visible font office de jokers. Ces « faux jokers » sont visuellement distincts. Par exemple, si la tuile face visible est un 5 bleu, les deux 6 bleus sont les jokers et ils sont comptés comme des 6 bleus.
Mains d'ouverture et ensembles :
Pour ouvrir une main, il vous faut au moins 101 points. Cela nécessite au moins trois jeux de tuiles : trois ou quatre tuiles du même nombre mais de couleurs différentes, ou une séquence séquentielle de trois tuiles ou plus de la même couleur. Des tuiles peuvent être ajoutées aux ensembles existants sur la table à condition que le joueur ait au moins 101 points et ouvre sa main. Vous pouvez ouvrir votre main et ajouter des sets aux autres au cours du même tour. Si un joueur prend une tuile défaussée, il doit l'utiliser dans une série ou pour ouvrir sa main ; il ne peut pas rester entre leurs mains. S'ils ne peuvent pas l'utiliser, ils la remplacent et piochent une nouvelle tuile du paquet (pas de pénalité).
Doubles :
Alternativement, vous pouvez ouvrir votre main avec au moins cinq paires de tuiles identiques. L'ouverture avec des doubles empêche d'ouvrir un set régulier dans ce tour, mais vous pouvez toujours en ajouter aux sets des autres.