Expérience Minnesota Whist, un jeu de cartes de partenariat captivant pour smartphones et tablettes ! Jouez gratuitement, suivez vos progrès et défiez-vous contre des adversaires intelligents dotés d'IA.
Contrairement au Whist traditionnel, Minnesota Whist est une variante unique populaire au Minnesota et au Dakota du Sud, qui se distingue par son absence d'atouts. L'objectif change en fonction de l'enchère : les enchères « élevées » visent sept tours ou plus, tandis que les enchères « basses » en visent six ou moins.
Ce jeu simple mais stratégique est parfait pour perfectionner vos compétences en cartes et développer le travail d'équipe. Déjouez les adversaires de votre partenaire IA dans des parties rapides, idéales pour apprendre et maîtriser les jeux de tricks. Augmentez la difficulté en mode « difficile » une fois que vous êtes prêt pour un véritable test d'habileté ! La victoire nécessite une stratégie collaborative avec votre partenaire IA pour atteindre l'objectif de victoire (soit 13 ou 7 levées).
Surveillez vos performances avec des sessions détaillées et des statistiques de tous les temps pour suivre votre amélioration ! Personnalisez votre expérience de jeu avec de nombreuses options de personnalisation :
- Choisissez votre objectif de gain.
- Activez ou désactivez le "bonus d'ensemble".
- Sélectionnez les niveaux de difficulté facile, moyen ou difficile.
- Optez pour un gameplay normal ou rapide.
- Jouez en mode paysage ou portrait.
- Activer la lecture en un seul clic.
- Trier les cartes par ordre croissant ou décroissant.
- Rejouez les mains des étapes de jeu ou d'enchère.
- Passez en revue les mains précédentes jouées à chaque tour.
- Personnalisez les thèmes de couleurs et les jeux de cartes.
Règles Quickfire :
Quatre joueurs reçoivent un nombre égal de cartes. Chaque joueur enchérit « haut » (carte noire) ou « bas » (carte rouge), révélant ses cartes d'enchère séquentiellement, en commençant par la gauche du croupier. Le premier joueur à révéler une carte noire « grands » et le tour devient une enchère « élevée » (les équipes s'efforcent de réaliser un maximum de levées). Si toutes les enchères sont rouges, le tour est « faible » (les équipes visent un minimum de levées).
Dans les tours d'enchères "élevés", le joueur à droite du joueur "granding" mène le premier pli. Dans les tours d'enchères « basses », le joueur à gauche du croupier mène. Les joueurs emboîtent le pas si possible ; sinon, ils jouent n’importe quelle carte. La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli. Le gagnant du pli mène le pli suivant.
Score : dans les tours d'enchères "élevés", l'équipe "granding" gagne un point pour chaque pli sur six. S'ils ne parviennent pas à atteindre sept levées, l'équipe adverse gagne un ou deux points par levée sur six, en fonction du paramètre « bonus de set ». Dans les tours d'enchères « faibles », les équipes gagnent un point pour chaque tour inférieur à sept.
Quoi de neuf dans la version 2.5.6 (19 octobre 2024)
Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration de la stabilité et des performances. Merci d'avoir joué Minnesota Whist!