Déverrouiller les secrets du mariage de Semine nécessite de naviguer dans une série de quêtes difficiles. Ce guide détaille l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 , en supposant que vous progressez dans le scénario du forgeron.
Table des matières
Démarrage de la quête ermite
La quête d'Hermit se déverrouille automatiquement en terminant les tâches de Radovan dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Après avoir récupéré le chariot perdu, informez Radovan, qui vous communiquera ensuite pour forger un cadeau de mariage - une épée. Cela initie la ligne de quête de l'ermite. Avant d'interagir avec l'ermite, vous devez cependant recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
rassembler des informations sur l'ermite
Commencez par converser avec Innkeeper Betty à la Troskowitz Tavern, épuisant toutes les options de dialogue. Par la suite, parlez avec d'autres villageois (par exemple, la femme de chambre ou commerçant d'Alehouse) pour glaner des détails supplémentaires.
Ensuite, remettez en question Gerda à Troskowitz, témoin d'une apparition mystérieuse. Vous pouvez lui payer une petite somme ou tenter un chèque de dialogue pour obtenir des informations.
Rendez-vous à Apollonia et parlez avec Stanislav. Encore une fois, un chèque de dialogue ou un petit paiement produira les informations nécessaires.
Avec les Intel rassemblés, localisez la croix mentionnée par Gerda. Découvrez la tombe (nécessitant une bêche, achetée auprès du commerçant Troskowitz ou trouvée dans les cimetières) pour découvrir Groschen, des documents et des artefacts liés aux chevaliers de la croix.
Passez en revue les documents. Ensuite, passez au marqueur de quête d'Apollonia pour découvrir une cabane et une clairière contenant un cheval noir. Examinez le cheval pour d'autres indices, vous préparant à la confrontation de l'ermite.
confronter l'ermite
Approchez la cabane de l'ermite. Notez que sans la collecte de preuves antérieures, l'ermite restera peu coopérative. Armé des informations nécessaires, engagez-le dans la conversation. Sélectionnez des options de dialogue comme «vous vous méfiez», explorant soigneusement tous les indices et preuves connexes. Enfin, choisissez "avec ça!" L'ermite révélera sa véritable identité en tant que Konrad. Avant de renoncer à l'épée, il vous tâche avec la livraison d'une croix à une veuve nommée Margaret.
Localisez Margaret au cimetière d'Apollonia, livrez la croix et aidez éventuellement à enterrer Ambrose (pécheur de l'âme). Vous pouvez retourner à Konrad immédiatement s'il est préféré.
Choisir pour aider ou éliminer Konrad
De retour à la cabane de l'ermite, vous rencontrerez des croisés. Vous pouvez soit les aider à tuer Konrad, soit aider Konrad à s'échapper. Si vous choisissez d'aider Konrad, faufilez-vous vers la cabane; Il acceptera de parler une fois que vous aurez terminé les tâches antérieures. Renseignez-vous sur l'emplacement de l'épée. Le choix d'aider ou de tuer Konrad repose avec vous. Tuer Konrad est souvent plus facile, en particulier avec Mutt et l'assistance des croisés. Après l'avoir éliminé, parlez avec les croisés et proposez de retourner les documents pour un paiement.
Obtenir l'épée de l'ermite
Au nord de la cabane de l'ermite, localisez deux chênes enchevêtrés où l'épée est ancrée. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Cela conclut la quête de l'ermite dans le royaume Come: Deliverance 2 . Consultez l'Escapist pour d'autres conseils de jeu, y compris les options optimales de sélection des avantages et de romans.