बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। उन्होंने खेल में NVIDIA की DLSS 4 तकनीक के आगामी एकीकरण की घोषणा की है। जबकि DLSS 4 की बारीकियां लपेट के तहत बनी हुई हैं - चाहे इसमें सिर्फ अपस्कलिंग या अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन दोनों शामिल हों - डेवलपर्स वर्तमान में टार्कोव के साथ अपनी संगतता का परीक्षण कर रहे हैं। अगर मैं उनके जूते में होता, तो मैं पूरी तरह से DLSS 4 के upscaler पहलू पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुनता। अपस्कलिंग वास्तव में फ्रेम जनरेशन के विपरीत गेम प्रदर्शन को बढ़ावा देता है, जो नियंत्रण जवाबदेही से समझौता कर सकता है।
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खिलाड़ी जल्द ही इस नई तकनीक का अनुभव करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, क्योंकि टीम पूरी लगन से खेल में किसी भी तकनीकी झुर्रियों को चौरसाई करने पर काम करती है। डेवलपर्स ने डीएलएसएस 4 में समुदाय की बढ़ती रुचि पर ध्यान दिया है, जिसने इसके कार्यान्वयन में महत्वपूर्ण प्रगति को बढ़ावा दिया है। DLSS प्रौद्योगिकी छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ दृश्य ग्लिच को संबोधित करने के लिए AI की शक्ति का उपयोग करती है, जो एक अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव का वादा करती है।
हालांकि, घोषणा ने टार्कोव समुदाय से कई प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया है। जबकि कुछ खिलाड़ी संभावित प्रदर्शन में सुधार के बारे में आशावादी हैं, डीएलएसएस 4 ला सकते हैं, दूसरों ने हास्यपूर्वक टीम से आग्रह किया है कि वे पहले अन्य दबाव वाले मुद्दों से निपटें।
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