इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट में अलास्का निष्कर्षण शूटर के लिए एक पूर्ण रिबूट का पता चलता है, शुरू में प्रोजेक्ट मावरिक को कोडेन किया गया था। शुरुआत में सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजना बनाई गई, आंतरिक समीक्षाओं ने Ubisoft को अपने विकास को महत्वपूर्ण रूप से बदलने के लिए प्रेरित किया। सकारात्मक कर्मचारी और परीक्षक प्रतिक्रिया के बावजूद, संसाधन आवंटन मुख्य रूप से प्रोजेक्ट ब्लैकबर्ड ( सुदूर क्राई 7 ) में स्थानांतरित हो गया, अंततः तकनीकी टीम को फिर से सौंपने पर मल्टीप्लेयर घटक के विकास को समाप्त कर दिया।
यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक, एक स्टूडियो, जो विकास सहायता में विशेषज्ञता रखता है, अब परियोजना की देखरेख करता है। अधिकांश मूल विकास टीम ने अगली सुदूर क्राई किस्त में संक्रमण किया है।
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अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 खिलाड़ियों को समय के खिलाफ एक हताश संघर्ष में बदल देता है। नायक के परिवार पर कथा केंद्र, जानवरों और बच्चों पर एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण करने वाले एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण कर लिया गया। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को एक महत्वपूर्ण 72 इन-गेम घंटे (24 वास्तविक समय के घंटे) के भीतर बचाव करना चाहिए, जिससे समय प्रबंधन एक कोर गेमप्ले मैकेनिक बन जाता है।
एक प्रमुख विशेषता एक इन-गेम रिस्टवॉच टाइमर है, जो लगातार तात्कालिकता और दबाव पर जोर देती है। यह मैकेनिक अनुभव को तेज करता है, त्वरित, रणनीतिक निर्णय लेने की मांग करता है। सुदूर रो 7 एक अद्वितीय, उच्च-दांव अनुभव का वादा करता है जहां हर दूसरा मायने रखता है।