呪われた森から脱出:単純な非フィールドRPG
村の最高のハンターであるあなたであるあなたが呪われた森から逃げようとするあなたのように、ミニマリストのRPGアドベンチャーに乗り出します。これはあなたの典型的なRPGではありません。複雑な戦闘ではなく、戦略的な選択とリソース管理に焦点を当てています。
プロローグ:あなたは王室の首都近くの狩猟トーナメントに旅行しましたが、森が不気味に捨てられているのを見つけるだけです。残っているのは、大きなハンターの野営地の残骸だけです。あなたの旅は、戸惑う発見から始まります。あなたは絶望的に迷子になり、森の中の一見避けられないループに閉じ込められています。
エルフの呪い:いたずらなクォーターエルフであるフォーリアの支援、あなたの目標は、森の呪いの謎を解き、自由への道を見つけることです。ゲームプレイは合理化されており、ほとんどのアクションには1〜3ボタンの押しが必要です。
キャラクターの作成:キャラクターのカスタマイズは限られていますが、満足するまで統計を繰り返し再ロールすることができます。この情報はゲーム内でアクセスできないため、冒険を始める前に統計成長率を確認してください。すべての生命力を失うと、ゲームが終わります。リバイバルのために、少なくとも2つの「お守り」を手元に置いてください。
foria、Peddler Quarter-Eff:この謎めいた少年(または彼は?)はあなたのガイドとして行動し、不可解な支援と重要なアイテムを提供します。
ゲームプレイ:
探索:未開拓のエリアを探索して森林をナビゲートします。各探査試行の成功は、キャラクターの統計とその地域の「霧の深さ」に依存します。
獣の出会い:オオカミから驚くほど攻撃的なカエルまで、野生動物は森に住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための材料が得られます。戦闘を通じてレベルアップはありません。焦点は呪いを逃れることにあります。バトルは完全に回避できますが、これにはスキル、運、かなりのプレイタイムが必要です。戦闘では、矢印を安全に撃つために距離を維持することが含まれます。角を曲がった場合、危険な撤退を試みるか、保証された脱出のために「フラッシュ」ボールを使用することができます。四半期の戦闘は避けられます。
マントシステム:集められた素材からマントを作成して、能力を向上させます。最大3つのレイヤーを追加でき、それぞれが統計をブーストします。外層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。
ゲーム機能:
- ミニマリストコントロール。
- 戦略的意思決定とリソース管理に重点を置いています。
- マントのクラフトと階層化システム。
- AutoSaveシステム(戦闘中はそうではありませんが、終了する前にベースメニューに保存することをお勧めします)。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):バグ修正。これには、キャラクター作成モードへの予期しない遷移を引き起こす問題に対処することを含む。以前の更新には、マイナーバグ修正、テキスト修正、クレジットの追加が含まれていました。
これは、伝統的なRPGの進行に関するものではなく、脱出の旅に関するゲームです。チャレンジをお楽しみください!