EAの最近の収益は、Apex Legendsの将来に光を当て、続編ではなくプレイヤーの保持に焦点を当てていることを明らかにしています。 プレイヤーのエンゲージメントが低下し、収益目標を逃したにもかかわらず、EA CEOのアンドリューウィルソンは、ヒーローシューターのジャンルでのゲームの強力なポジションを強調しました。 同社は、「Apex Legends 2」ではなく、重要で体系的な革新がゲームを活性化して成長に戻すための鍵であると考えています。
ウィルソンは、既存のプレーヤーベースを保持することとゲームへの投資の重要性を強調しました。 彼は、「Apex Legends 2」を作成することは、一般的にオリジナルを反復するよりも成功していないと述べました。 代わりに、EAはシーズンごとに実質的で革新的な更新を導入し、プレイヤーが進捗を失わないようにする予定です。
シーズン22のアンダーパフォーマンスにより、収益化戦略の再評価が促されました。 EAは、プレイヤーを再エンゲージするために大規模な変更が必要であることを認識しています。 将来の更新により、コンテンツの拡大と、プレイヤーが既存の進捗を放棄することを要求することなく、新しいゲームプレイモダリティの導入に焦点を当てます。
EAの戦略には、コアゲームプレイエクスペリエンスの継続的な改善が含まれ、徐々に大きく革新的な季節の更新が行われます。 これらの変更は、プレーヤーをやり直させることなく、プレーヤーのエンゲージメントと保持を強化することを目的としています。
同社はこれらの改善に積極的に取り組んでおり、既存のコア要素を補完するための新しいゲームプレイメカニクスを調査しています。 目標は、コアエクスペリエンスを同時に強化し、重要なイノベーションを導入し、プレーヤーの投資とエンゲージメントを維持することです。