今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、特にマッチメイキングキュー時間への潜在的な影響に関して、PCゲームコミュニティ内で懸念を引き起こした大きな変化を遂げるように設定されています。 Activisionは、シーズン3パッチノートをリリースし、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:ウォーゾンランクのプレイの設定を分離することにより、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。さらに、QuickPlay、注目、パーティーゲームなど、マルチプレイヤーのみのモードの新しい設定が導入されています。
シーズン3が公開される4月4日から、プレイヤーはこれら3つの設定に次のクロスプレイオプションを持っています。
Activisionは、「オン(コンソールのみ)」を選択するとキュー時間が長くなる可能性があり、「オフ」を選択すると、マッチメイキングのキュー時間にマイナスに影響を与えると警告しています。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCプレーヤーの間で心配を引き起こしました。
この懸念は、 *Call of Duty *の不正行為の継続的な問題に由来しています。これは、PCプラットフォームでより一般的です。 Activisionはこの問題を認めており、コンソールプレーヤーによる不当な死は、実際の不正行為よりも「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意しています。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるために、クロスプレイを無効にすることを選択します。
PCプレーヤーは、この変化に不満を表明しています。 RedditユーザーEXJR_は、「PCプレーヤーとして…。同様に、X / Twitterの@gkeepnclassyは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺したので、恐ろしいアイデアです。別のプレイヤー@CBBMACKは、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCで最初に最初に満たされていない。これは間違いなくそれを悪化させるだろう。コンソールをプラグインする時間だ」
コミュニティの一部は、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートシステムの改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離する代わりに、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」と提案しました。
Activisionは不正行為との闘いに多額の投資をしており、IGNによって報告されたいくつかの最近の成功と、著名なチートプロバイダーPhantomオーバーレイの閉鎖や、Verdanskが *Warzone *に復帰する前に他の4つのチートプロバイダーが含まれています。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3の発売により、アンチチートテクノロジーの強化を約束しました。
ただし、コンソールプレーヤーベースの大部分は、これらの変更の影響を受けない場合があります。多くのカジュアルなプレーヤーは、パッチノートや設定の調整を掘り下げず、クロスプレイオプションを変更せずにランクのないマルチプレイヤーを楽しんでいます。このポイントは、「Call of Duty * YouTuber thexclusiveaceが強調され、「PCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックが見られます。これは、より少ないプレイモードでゲームを見つけることができないか、マッチメイキングが時間がかかりすぎるか、明確にするために、PCプレイヤーは、プレーヤーの最大プレーヤーとのマッチメイキングであり、デフォルトでさえ存在していないので、プレーヤーがデフォルトにします。多くの人がそれを残すことを選択します。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするにつれて、これらの変化がゲームエクスペリエンスにどのように影響するか、そして彼らが不正行為と戦うためのActivisionの継続的な努力に貢献するかどうかを観察することは興味深いでしょう。