今日、マーベルは世界で最も影響力のあるエンターテイメントブランドの1つとして立っています。広大なマーベル映画の宇宙から、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の無数の適応まで、マーベルが作成したキャラクターと宇宙は、世界的にファンの心を捉えました。しかし、60年前、マーベルの宇宙は、スタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコの先見の明のあるトリオによって開拓された初期の概念でした。彼らは、さまざまな漫画本のスーパーヒーロープロパティの領域を相互接続する旅に乗り出し、文化的現象になるものの基盤を築きました。
特に銀時代にマーベルのクリエイターによって導入された画期的なストーリーテリングのテクニックは、今日のエンターテインメント業界におけるマーベル適応の広範な影響を理解することに極めて重要です。マーベルがこのジャンルにもたらした革新的な精神がなければ、漫画とエンターテイメントの風景は著しく異なります。好奇心とソース資料への情熱に駆られ、私は今年初めにマーベルユニバースの公式キヤノンの開始を再訪するために個人的なプロジェクトに着手しました。私は1960年代に公開されたすべてのスーパーヒーローの問題を掘り下げましたが、私の旅はその10年をはるかに超えて延びています。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから始まり、1963年のアベンジャーズの形成で頂点に達したマーベルの初期の最も重要な問題を探ります。重要なキャラクターの紹介、重要なストーリーアーク、特に注目に値する問題を取り上げます。マーベルの宇宙を形作った本質的な問題を乗り越えてこの旅に着手してください!
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが1966-1969に到着します - ガラクトスがマーベルを永遠に変えた方法1970-1973- 1974年から1976年に亡くなりました - パニッシャーは1977年から1979年にかけて彼の犯罪との戦争を開始します - スターウォーズセーブサベースマーベル