中世のゾンビサバイバルゲーム『God Save Birmingham』が4月にデビューした際、その8分間の「ゲームプレイ」トレーラーは興奮と深い懐疑が入り混じった大きな反響を巻き起こした。バーミンガムを舞台としたジョークは数多く見られたものの、より強力な批判も浮上した:多くの人が、それが本物とは思えるほどに polish されすぎていると感じたのだ。トレーラーのアニメーションは実際のゲームプレイではなくプリレンダリングされた映像を示唆しており、プレイヤーを騙そうとしていると非難する者さえいた。
おそらく最も破壊的な比較対象となったのは、悪名高い失敗作『The Day Before』だった。批評家は『God Save Birmingham』を「偽物ゲーム」甚至是な「詐欺」と呼んだ。それを逃した人にとって、『The Day Before』の発売は歴史的な大惨事であった。それは革新的なポストアポカリプスMMOとしてマーケティングされたものの、壊れたbarebones(骨格だけの)エクストラクションシューターとして発売された。IGNによる1/10という辛辣なレビューはその失敗を強調し、サーバーはEarly Accessリリースからわずか4日後に閉鎖された。
4月のトレーラーがバイラルトラクションを獲得した後に、パブリッシャーのKakao GamesとデベロッパーのOcean DriveはPAX Eastでデモを発表し、新しいゲームプレイ映像も公開した。このアップデートにより、ゲームの現在の開発状況に対するより現実的な視点が示され、オリジナルの高く polish されたプロモーションが引き起こした懐疑論の一部を打ち消すことに成功した。それでも、『The Day Before』の影や「詐欺ゲーム」という非難はまだ残り続けている。
このような背景のもと、私はOcean DriveのCEOであるJae Kim氏とパブリッシング責任者のJungsoo Lee氏にインタビューし、『God Save Birmingham』がいったいこの比較から逃れられるのかを理解しようとした。驚いたことに、両名のexecutivesは単に受け入れているだけでなく、その並行関係に対して好意的な姿勢を見せている。以下に彼らの reasoning を紹介する。