Cuando el juego medieval de supervivencia contra zombies God Save Birmingham debutó en abril, su tráiler de "gameplay" de 8 minutos desató una tormenta de reacciones: a partes iguales entre entusiasmo y profundo escepticismo. Los chistes sobre su ambientación en Birmingham fueron abundantes, pero surgió una crítica más contundente: muchos sentían que parecía demasiado pulido para ser real. Las animaciones del tráiler sugerían imágenes pre-renderizadas en lugar de gameplay real, lo que llevó a algunos a acusarlo de intentar engañar a los jugadores.
Quizás la comparación más dañina fue con el infame desastre, The Day Before. Los críticos etiquetaron a God Save Birmingham como un "juego falso" e incluso una "estafa". Para quienes no lo recuerdan, el lanzamiento de The Day Before fue una debacle histórica. Fue comercializado como un revolucionario MMO post-apocalíptico, pero salió al mercado como un shooter de extracción roto y desprovisto de contenido básico. La acerba reseña 1/10 de IGN subrayó su fracaso, y los servidores se cerraron apenas cuatro días después de su lanzamiento en Acceso Anticipado.
Tras el impulso viral de su tráiler de abril, la distribuidora Kakao Games y el desarrollador Ocean Drive mostraron una demo en PAX East y publicaron nuevo gameplay. Esta actualización presentó una visión más realista del estado actual de desarrollo del juego, ayudando a contrarrestar parte del escepticismo generado por la promoción original excesivamente pulida. Sin embargo, la sombra de The Day Before y las acusaciones de "juego estafa" aún persiste.
Con este contexto, hablé con el CEO de Ocean Drive, Jae Kim, y el director de publicación, Jungsoo Lee, para entender si God Save Birmingham puede llegar a escapar alguna vez de esta comparación. Sorprendentemente, ambos ejecutivos no solo parecían aceptar la paralelización, sino recibirla con entusiasmo. Sigue leyendo para descubrir su razonamiento.