Lorsque le jeu de survie médiéval zombie God Save Birmingham a fait ses débuts en avril, sa bande-annonce « gameplay » de 8 minutes a déclenché une tempête de réactions — mêlant enthousiasme et scepticisme profond. Les blagues sur son cadre birminghamien étaient nombreuses, mais une critique plus marquante est apparue : beaucoup ont jugé qu'il semblait trop soigné pour être réel. Les animations de la bande-annonce suggéraient des séquences prérendues plutôt que du gameplay véritable, amenant certains à l'accuser d'avoir tenté de tromper les joueurs.
La comparaison peut-être la plus dommageable fut celle avec le désastre infâme, The Day Before. Les critiques ont qualifié God Save Birmingham de « jeu fictif » et même d'« arnaque ». Pour ceux qui l'ont manqué, le lancement de The Day Before a été un échec historique. Commercialisé comme un MMO post-apocalyptique révolutionnaire, il est sorti en tant que shooter d'extraction cassé et épuré dans ses fonctionnalités. La critique féroce d'IGN lui accordant 1/10 a souligné son échec, et les serveurs ont été fermés seulement quatre jours après sa sortie en Early Access.
Suite au succès viral de sa bande-annonce d'avril, l'éditeur Kakao Games et le développeur Ocean Drive ont présenté une démo lors de PAX East et publié de nouvelles séquences gameplay. Cette mise à jour a offert un aperçu plus réaliste de l'état actuel du développement du jeu, contribuant à contrebalancer certains des scepticismes suscités par la promo originale trop soignée. Pourtant, l'ombre de The Day Before et ces accusations de « jeu arnaque » plane toujours.
Avec ce contexte en tête, j'ai parlé avec Jae Kim, PDG d'Ocean Drive, et Jungsoo Lee, responsable des publications, pour comprendre si God Save Birmingham pouvait un jour échapper à cette comparaison. De manière surprenante, les deux dirigeants semblaient non seulement accepter, mais même accueillir favorablement ce parallèle. Lisez la suite pour découvrir leur raisonnement.